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Forums Mille-Sabords.com _ Jeux vidéo - Tests et previews _ A Venir : Modern Naval Warfare

Écrit par : pablo dimanche 11 octobre 2020 à 06:15

C'est une projet qui est développé

Écrit par : ybar dimanche 11 octobre 2020 à 07:42

Citation (pablo @ dimanche 11 octobre 2020 à 04:15) *
Le multi sera présent jusqu’à 10 joueurs par sous marins (10 stations différentes seront présentes)

Maintenant que (grâce à Wolfpack) j'ai appris à jouer à plusieurs joueurs dans un même submersible, j’achetai de suite ce jeu.
Et j'espère que les joueurs de notre forum feront de même !

S'il est un peu plus difficile de gérer les nombreux échanges vocaux entre les joueurs (surtout aux moments délicats/dangereux),
rien n'est plus gratifiant que lorsque l'on arrive à bien s'entendre au sein d'un équipage pour réussir collectivement une mission.

Wolfpack, avait ouvert la voie à ce type de jeu de sous-marins et je suis bien heureux que ce studio continue dans le même sens.

PS) Je suis personnellement candidat à être l'opérateur qui s'occupe de la "table de manœuvre" laugh.gif
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=60123

Écrit par : Lazuli dimanche 11 octobre 2020 à 09:19

Ah, alléchant tout ça !!!

La participation de Jive Turkey est plutôt de bonne augure, en plus des autres sous-mariniers.

On voit les écrans SONAR moderne smile.gif

A suivre de très près !!!

Écrit par : Gibus dimanche 11 octobre 2020 à 10:23

Citation (pablo @ dimanche 11 octobre 2020 à 07:15) *
4 sous marins seront dans un premier temps jouables
  • Astute
  • Type 212/214
  • Virginia
  • Akula

... dans un premier temps, la mer de Chine sera le premier théâtre d’opérations

Vu la profondeur des eaux dans cette zone, je me demande si ces types de sous-marin y seront suffisamment furtifs. question.gif
Pas de thermocline, pas de place pour échapper aux torpilles, etc ...

Écrit par : Lazuli dimanche 11 octobre 2020 à 10:28

Le type 212/214 allemand sera parfait, les trois autres sont peut-être un tantinet gros.

Écrit par : Gibus dimanche 11 octobre 2020 à 10:42

Pour ceux qui l'ignoreraient, dans beaucoup de coins là-bas la profondeur n’excède pas 30/50 mètres sur des centaines de milles carrés. Gros ou pas, tout sous-marin hostile repéré est mort.

Écrit par : Séné dimanche 11 octobre 2020 à 11:25

A ma connaissance, aucun SNA ne s'aventure en Baltique. C'est le domaine des AIP occidentaux et SSK (russes).

Citation (Gibus @ dimanche 11 octobre 2020 à 10:42) *
Pour ceux qui l'ignoreraient, dans beaucoup de coins là-bas la profondeur n’excède pas 30/50 mètres sur des centaines de milles carrés. Gros ou pas, tout sous-marin hostile repéré est mort.

C'est pour cela que sur le trailer, on voit le Virginia en surface laugh.gif

A en juger par cette (trop) courte vidéo, on s'oriente plus vers un mix U-Boat / Cold waters que d'un DW survitaminé...

Écrit par : Lazuli dimanche 11 octobre 2020 à 14:11

C'est effectivement un peu petit comme bande annonce. On ne voit rien.
Affaire à suivre !

Écrit par : Nemo dimanche 18 octobre 2020 à 17:38

J'ai un gros doute...soit ce truc va être une pure merveille ou un jeu arcade...

La vidéo d'intro qui vaut ce qu'elle vaut me fait néanmoins bondir, on y voit un akula qui suite un SNA et 2 navires en cavitant tranquillement..

Bien sûr ce n'est qu'une vidéo d'introduction qui ne représente probablement pas la réalité du jeu, mais vu qu'on touche un public restreint et connaisseurs de son sujet j'ai peur que certains y voient juste une BO d'un jeu d'arcade

Écrit par : Nemo dimanche 18 octobre 2020 à 18:12

Dans ce cas je suis carrément client du produit wub.gif

Écrit par : Séné lundi 19 octobre 2020 à 03:00

Ce que nous voulons avant tout, c'est que la traque se fasse sur broadband type waterfall, et non en 3D externe.
On veut se sentir oppressé dans cette masse d'acier, sentir le stress monter quand on perçoit l'ennemi à portée, et se faire dessus quand on tirera, sachant qu'en retour un snapshot on prendra!

Écrit par : Eds lundi 19 octobre 2020 à 16:42

mais c'est un grand nom de la simulation )
C'est donc très certainement une femme qui est à l'origine de ce projet.
biggrin.gif

Écrit par : Lazuli lundi 19 octobre 2020 à 16:55

Bah ! Celui de DW n'était pas non plus grandiose, rien de visible et finalement il n'y a pas mieux aujourd'hui !
On peut donc espérer smile.gif


Écrit par : Eds mardi 20 octobre 2020 à 09:47

Citation (pablo @ mardi 20 octobre 2020 à 04:21) *
Citation (Eds @ lundi 19 octobre 2020 à 17:42) *
mais c'est un grand nom de la simulation )
C'est donc très certainement une femme qui est à l'origine de ce projet.
biggrin.gif


Jacques qui nous fait de l'humour rolleyes.gif

Non c'est pas une femme sauf si elle s'appelle David!

[i]Merci Hervé le T....
.[/i] biggrin.gif

Écrit par : Elky mercredi 21 octobre 2020 à 19:19

Citation (Lazuli @ lundi 19 octobre 2020 à 17:55) *
Bah ! Celui de DW n'était pas non plus grandiose, rien de visible et finalement il n'y a pas mieux aujourd'hui !
On peut donc espérer smile.gif



Du nouveau sur la prochaine simu !

https://www.youtube.com/watch?v=OB6E64zdE7w

Écrit par : Séné jeudi 22 octobre 2020 à 05:36

En plus d'un waterfall et d'un broadband, je souhaite également l'intégration d' un éditeur de mission, c'est-à-dire élaboré et non buggé comme celui de Sonalyst.
La demande est grande et il faut espérer que ce jeu ne fasse pas de nouveaux déçus.
L'attente des joueurs sera d'autant plus exigeante qu'ils attendent un nouveau simulateur de sous-marins modernes au moins aussi intéressant que Dangerous Waters.

Certes, Rome ne s'est pas faite en en jour. Aussi, nul doute que ce produit devra être longtemps suivi par ses développeurs s'il veut ressusciter une très large communauté de vieux loups de mer.

Écrit par : ybar jeudi 22 octobre 2020 à 07:49

L'aboutissement d'un projet complet prend du temps, et il dépend surtout du nombre de personnes qui y travaillent !
(sur "Wolfpack", il n'y a que 2 développeurs, et cela n'avance pas très vite... ) crying.gif

Écrit par : Séné jeudi 22 octobre 2020 à 11:43

Pourtant, les prix de vente restent les mêmes. C'est donc mieux d'être peu nombreux quand il s'agit de partager les bénéfices wink.gif

Écrit par : Lazuli jeudi 22 octobre 2020 à 17:42

La patience sera le maître mot !

Mais il est certain qu'il vont être attendu au virage par la communité de DW. FPSchazly semble emballé, peut-être a-t-il plus d'infos que le commun des mortels. La participation au projet (à quel niveau ???) de Jive Turkey n'est pas pour déplaire.

Maintenant, à vor la direction que va prendre le développement. Aujourd'hui il y a comme renouveau en jeu naval moderne Cold Water pour de "l'arcade à réalité augmentée", si MNW (Modern Naval Warface, j'ose l'acronyme smile.gif) pourait être la version simulation, ce serait le top !!!

Écrit par : Eds jeudi 22 octobre 2020 à 17:43

Citation (pablo @ mercredi 21 octobre 2020 à 21:10) *
Ça en jete smile.gif pour une pre alpha.



Jacques , t'as vu y a des femmes dans l’équipage smile.gif

Manque madame Deniel Virginie.
biggrin.gif

wink.gif

Écrit par : nacy jeudi 22 octobre 2020 à 18:31

https://www.youtube.com/watch?v=OB6E64zdE7w

Écrit par : Eds vendredi 23 octobre 2020 à 08:46

Citation (pablo @ jeudi 22 octobre 2020 à 19:31) *
Ninie est dans le monde notarial maintenant, oui monsieur, elle s’apprête a sonner a ta porte pour te réclamer les indus des pensions alimentaires que tu oublie de payer a qui tu sais.
Oui, elle travaille très certainement encore dans le secteur de l'immobilier, mais pour le compte d'une étude notariale.

Écrit par : Nemo vendredi 23 octobre 2020 à 11:53

Ce jeu ne sera réaliste que si je peux échouer mon SNA sur une plage pour échapper aux torpilles qui me foncent dessus.. laugh.gif

Écrit par : Lazuli mardi 27 octobre 2020 à 16:27

Citation (Nemo @ vendredi 23 octobre 2020 à 11:53) *
Ce jeu ne sera réaliste que si je peux échouer mon SNA sur une plage pour échapper aux torpilles qui me foncent dessus.. laugh.gif

laugh.gif

N'empêche, si les SONAR passifs sont jouable à la DW, ça promet quand même un peu !!!

A y regarder de près, les écrans sont trèèèèèèèès similaires aux vrais !!!
En fait, ce sont les vraies images qu'ils ont collés en papier-peint... Mais s'ils font le même type d'affichage...





Écrit par : Eds mercredi 04 novembre 2020 à 13:14

Citation (pablo @ mardi 03 novembre 2020 à 18:57) *
Du Dev. en chef :
The CON (CIC) will be modeled and most probably the torpedo room, captain's quarters. For the classes with separated sonar room and radio shack from the CON like 688, those too.

Donc le PCNO sera en #D, et certainement le quartier du CO et la salle des torpilles. Pour les soums ayant une pièce séparée pour les SONAR comme le 688, elle sera aussi modélisée.

bien.gif

Écrit par : Lazuli mercredi 04 novembre 2020 à 13:51

Bien, très bien, il me tarde de voir une autre vidéo sur l'avancement des travaux. Et surtout des infos sur le niveau de la simulation !
smile.gif

Écrit par : Séné samedi 07 novembre 2020 à 18:52

Cela me parait bien alléchant!

Écrit par : Lazuli samedi 07 novembre 2020 à 19:19

Ooooh, il y a effectivement des choses intéressantes là !!!

Écrit par : Victor Padorine jeudi 12 novembre 2020 à 16:52

Vous avez raisons de dire qu'il faut attendre, je vois plutôt ce beau simulateur comme une sorte de SH5 vendeur pour tous public, plutôt qu'un DW.

D'après ce que j'ai pu comprendre, ils se basent plutôt sur le vieux jeu Fast Attack de Sierra, qui je le rappelle a une ambiance unique sans les vues 3D proposé par celui-ci. (jeu qui fonctionne toujours d'ailleurs)

Parce que les promesses, de dire on va faire ceci et cela plus tard, avec un tel jeu c'est illusoire. Regarder Cold Water qui a des adeptes, mais bon le plus gros reproche est que finalement ce n'est que de l'arcade sans réelle simulation.

Ici on pourrait se dire superbe un DW hyper revue en 2021, avec une superbe 3D je suis preneur. Je serais d'ailleurs le premier à la prendre. Le problème c'est le pognon est je doute qu'ils attendent trop longtemps pour le vendre. Il faut espérer que le minimum à sa sortie soit convenable.

Écrit par : Nemo jeudi 12 novembre 2020 à 20:10

Citation (Eds @ mercredi 04 novembre 2020 à 13:14) *
Citation (pablo @ mardi 03 novembre 2020 à 18:57) *
Du Dev. en chef :
The CON (CIC) will be modeled and most probably the torpedo room, captain's quarters. For the classes with separated sonar room and radio shack from the CON like 688, those too.

Donc le PCNO sera en #D, et certainement le quartier du CO et la salle des torpilles. Pour les soums ayant une pièce séparée pour les SONAR comme le 688, elle sera aussi modélisée.

bien.gif


Faudrait peut être leur dire que MS c'est une bande de Bretons & d'Alsaciens assoiffés..donc le PCNO ben ça sert à rien...en revanche une Buvette.. devil.gif

Écrit par : Victor Padorine vendredi 13 novembre 2020 à 01:38

Citation (pablo @ jeudi 12 novembre 2020 à 19:15) *
D’après une ligne du boss sur le canal Discord et que personne n'a relevé, le deal avec la compagnie de D.L. et B.S. serait conclu donc cote pognon ils sont couvert.

On ne peut comparer Cold Waters et MNW, le design de CW (coté codage) était totalement bancal dés le début et ne pouvait pas évoluer comme la communauté l'aurait souhaiter. D'ailleurs c'est pour ca que les devs de Sea Power ont quittés Killerfish.


Bien Cold Water c'est franchement l'ennuie, d'ailleurs je les virai de mon disque. Et DW ça commence à trop vieillir. Donc, j'espère que tu as raison si tu dis que les devs ont du pognon, ce qui est assez rare de nos jours dans ce milieu.

La majorité des jeux (sauf les gros AAA), sont incapables de tenir la durée du développement. Les bilans sont catastrophiques. Il y a bien les EA, mais là aussi, ça commence à vaciller. Sans parler des arnaques.

Puis même couvert, ils ne peuvent pas aller au-delà de certaines limites, les simulateurs sont en forte baisse et résiste péniblement. Plus aucun éditeur en veut, il reste encore debout dans l'aviation avec DCS , Xplane et le géant Microsoft et son FS.

Mais les sous-marins (surtout moderne) ce n'est pas accrocheur pour le grand public. Reste les passionnés de ce genre de simulateur qui ne représente rien du tout. C'est pour toutes ces raisons que je doute d'un gros simulateur, c'est bien beau d'avoir de l'argent pour le faire, mais pour les entreprises ce sont les ventes qui comptent.

Ou alors tu as des indépendants qui travaillent seul ou une toute petite équipe de copain et qui mette 10 ans avant de sortir leurs jeux, parce qu'ils n'ont aucun financement.

Sachant *ce n'est qu'un avis de ma part* que s'ils font un simulateur du style de DW, il ne feront rien en vente. Malheureusement, les gens préfèrent du SH5 en mode facile que des usines à gaz complexe. Et bon même SH5 je doute que ubisoft en refasse un autre.

En espérant avoir tord pour ce futur Modern Naval Warfare..

Écrit par : Séné vendredi 13 novembre 2020 à 06:57

Comme le dit Victor, les produits qui survivent aujourd'hui sont ceux qui rapportent de l'argent.
Pour la simulation, il faut donc proposer des appareils supplémentaires, des cartes et toutes sortes d'addons qui permettent des rentrés financières constantes. On peut appeler ça du pay to play.
Ce problème n'existait pas au début du jeu vidéo, quand les produits étaient proposés finis à la vente.
Aujourd'hui, les patchs ont bon dos...

Écrit par : Eds vendredi 13 novembre 2020 à 08:31

Citation (pablo @ vendredi 13 novembre 2020 à 08:22) *
Pour MNW ils feront comme pour DW, l'IA pourra s’occuper de toutes les taches ingrates pour un jeune millemium (LOFAR, SONAR BB/NB, DAEMON, TMA, ...), le CO ne s'occupant que de donner des ordres via la roue de commande centrale ou on pourra s'occuper de tout de A a Z en solo ou en multi en mode hardcore avec entre ses deux modes de jeu un panaché des taches automatisées et celles dont on s'occupera.

Cela séduira sûrement une plus grande audience et le futur publisher sera content (d'ailleurs c'est son cheval de bataille, des jeux accessible sans prise de tête mais pouvant basculer en mode semi ou full hardcore car sa étend la gamme de publics potentiellement intéressé et donc le nombre de vente).

Avoir un grand nom comme publisher enlève 2 épines aux pieds des devs, ils s'occupe plus de la PR (forum, publicité, .... donc bcp moins de $ a dépensé pour ca qui iront au développement) et ils ont un levier financier assez important pour au cas ou lever des fonds.

La vision a long terme sera de produire des DLC avec des de nouvelles unités et terrain/océan de campagne, tu achètes ou pas, un peu comme les modules DCS.

En passant, le choix de 1er navire pour le DLC surface a été annoncé : le Destroyer Arleigh Burke. Destroyer multi polyvalent aussi en A2/AD, AsuW ou ASW.

Super.

Écrit par : Lazuli vendredi 13 novembre 2020 à 11:20

Citation (Victor Padorine @ vendredi 13 novembre 2020 à 01:38) *
Et DW ça commence à trop vieillir.


DW, et ce malgré son âge, reste encore très jouable et sa complexité est toujours tout entière. Il reste aussi un chalenge aux petits nouveaux qui osent y venir.
Je dirais plutôt est vieux, mais "trop" vieux.

Je reste quand même impatient de voir MNW ! Faut pas se voiler la face non plus.
smile.gif

Écrit par : Victor Padorine vendredi 13 novembre 2020 à 16:58

Citation (Lazuli @ vendredi 13 novembre 2020 à 11:20) *
Citation (Victor Padorine @ vendredi 13 novembre 2020 à 01:38) *
Et DW ça commence à trop vieillir.


DW, et ce malgré son âge, reste encore très jouable et sa complexité est toujours tout entière. Il reste aussi un chalenge aux petits nouveaux qui osent y venir.
Je dirais plutôt est vieux, mais "trop" vieux.

Je reste quand même impatient de voir MNW ! Faut pas se voiler la face non plus.
smile.gif


Bien sûr ! Il y a aussi Seawolf qui reste jouable, Fast Attack aussi et d'autres. On le sait que tous ces jeux restent jouable et que de petits nouveaux par millier, arrivent tous les jours pour y jouer ^^ La traction de mon grand-père roule toujours et je la sors de temps en temps.

Bref, sans vouloir te vexer, la communauté a besoin de renouveau et de savoir qu'il y a peut-être un nouveau simulateur, "qui pourrait succéder" à DW, c'est bien.

Écrit par : Lazuli vendredi 13 novembre 2020 à 22:18

Boarf, moi tu sais ça ne me vexe aucunement. Je pense plus à la "petite" dizaine de personnes que j'ai ""formé"" cette année.
Alors ouiiiiiiiiiii, bien sûûûûr, la section DW de Mille-Sabords ne brasse pas autant de personne qu'un Arma ou qu'un DCS, c'est vrai.

N'empêche que ça ne change rien à la valeur de DW.

Citation (Victor Padorine @ vendredi 13 novembre 2020 à 16:58) *
[...] la communauté a besoin de renouveau et de savoir qu'il y a peut-être un nouveau simulateur, "qui pourrait succéder" à DW, c'est bien.


Et je suis tout à fait en accord avec toi. J'espère un jour voir son successeur. Je fonde quelques espoirs sur MNW.
J'attend avec impatience la suite pour voir.

Écrit par : motrius samedi 14 novembre 2020 à 09:52

J'espère que les SM russes de type Akula II seront au moins du même niveau, coté détection, car c'est un vrai problème sur DW.
Face à un Virginia bonjour les dégâts.
MNW serai le bienvenu !!! wink.gif

Écrit par : Séné dimanche 15 novembre 2020 à 03:44

Les Akula sont d'une précédente générationo alors qu'il faut voir les Virginia comme des Seawolf à moindres frais.
Mais il est clair que les développeurs de MNW devront proposer d'autres plate-formes, car si l'on doit se contenter d'un sub, d'une OHP et d'un civil à couler, on va vite s'ennuyer.
Espérons également que d'autres aspects seront pris en compte: TLAM, TASM, Harpoon, etc... Le tout avec un éditeur de mission à la hauteur.

Je fonde donc quelques espoirs mais un gros point noir est apparu sur une récente vidéo: ce sont les opérateurs qui annoncent la solution avec un pourcentage d'incertitude. Indéniablement, les joueurs veulent la calculer eux-mêmes. DW exige de passer 80% du temps sur le BB et le NB, pas à regarder de jolis écrans couleurs qui ne seraient là que pour l'aspect cosmétique.

Après la grosse déception de CW, l'attente est grande. Mais chat échaudé craint l'eau froide!

Écrit par : motrius dimanche 15 novembre 2020 à 10:49

DW est un simulateur ou découle d'un simulateur, les dvs ne rentabiliseront pas leur investissement sur ce type de jeu. Adieu!! les stratèges et tactiques navales. 0106.gif

Écrit par : Lazuli dimanche 15 novembre 2020 à 11:33

Citation (Séné @ dimanche 15 novembre 2020 à 03:44) *
[...]CW [...] craint l'eau froide!

laugh.gif

Écrit par : Séné lundi 16 novembre 2020 à 03:29

Merci de nous rappeler les automations qui existent sous DW et que nous n'utilisons jamais car ces options font perdre ce qui fait la force du jeu.
J'indiquais simplement dans mon commentaire que la vidéo diffusée donnait l'impression de donner une solution de tir comme dans Cold Waters.
Tant mieux si ce n'est pas le cas.

Écrit par : Eds lundi 16 novembre 2020 à 11:41

Citation (pablo @ lundi 16 novembre 2020 à 05:40) *
Quand j'ai commencé a jouer a DW en Novembre 2004 (avec les beta d'OKO pour ceux qui se rappellent), on utilisait les Autocrew au début puis après quelques missions on laissaient juste l'Active Intercept.

L’éditeur (celui qui est pressenti) il fait des simulateurs hardcore pour les militaires, c'est sont business, mais il aime aussi jouer sur son PC avec ses gosses et sa seconde boite fait que des simus et jeux soft/mid core pour les plus grand nombre.

Il veut vendre MNW au plus grand nombre de M.... qui est instructeur SNA a Toulon (et membre de MS) a Brian 9 ans qui vit au fin fond de l’Idaho , ce dernier utilisera sûrement au début tous les automatismes alors que M, lui, se régalera faire sa TMA en 2min chrono, a la main avec sa calculette HP, un crayon HB sur une serviette en papier. Il en faut pour tous et pas viser une certaine élite.

Bonne analyse.

Écrit par : Lazuli mardi 17 novembre 2020 à 10:29

C'est plutôt de bonne nouvelles ça !
Le parallèle est bien je trouve, pas possible de faire un DCS mais mieux qu'un DW. Ils ont donc conscience de ce qu'attende les joueurs de DW.

Très bien s'ils prennent cette direction.

S'il faut s'occuper des barres en plus du reste, effectivement laugh.gif

Écrit par : Eds mercredi 18 novembre 2020 à 09:22

Citation (pablo @ mercredi 18 novembre 2020 à 08:32) *
Oui, faudra trimer le sub quand la torpille se déplacera de son rack vers le tube, puis rétablir l’équilibre quand elle sera lancée et puis quand l’équipage se déplacera pour le souper/déjeuner/....., faudra aussi pomper de l'eau entre les réservoirs pour pas que ce déplacement influe sur l’équilibre du sous marin !

Sans compter qu'il faudra aussi jouer du palonnier pour contrer le torque de l hélice et éviter de tourner trop vite sinon c'est la descente infernale vers la profondeur d’encrassement sans possibilité de rétablir,c'est la vrille de la mort.

Bon y en a qui veulent simuler sans autocrew, ils vont être servis rolleyes.gif mais bon ils demandent du réalisme!

Merci bien le pengouinos. biggrin.gif

Écrit par : Eds mercredi 18 novembre 2020 à 09:23

Citation (pablo @ mercredi 18 novembre 2020 à 08:32) *
Bon y en a qui veulent simuler sans autocrew, ils vont être servis rolleyes.gif mais bon ils demandent du réalisme!

laugh.gif

Écrit par : Victor Padorine mercredi 18 novembre 2020 à 12:56

C'est impossible celons le niveau de simulation, de faire tout seul les manipulations sans aucun Crews. Du moins seul quand tu auras finis les manœuvres, les solutions de tir, les écoutes sonar et tous le reste, tu auras déjà pris trois torpilles.

Faut pas exagérer non plus ^^ Pour s'amuser a la limite, sans aucun ennemi oui. J'espère d'ailleurs cette possibilité d'entrainement.

Écrit par : Lazuli mercredi 18 novembre 2020 à 14:07

Citation (Victor Padorine @ mercredi 18 novembre 2020 à 12:56) *
les solutions de tir, les écoutes sonar et tous le reste, tu auras déjà pris trois torpilles.


Ca reste faisable, on y arrive avec DW. Par habitude on ne laisse que l'active intercept en autocrew, le reste ce gère malgré tout. Bien sûr c'est parfois un peu tendu... et la torpille tu l'a prend quand même laugh.gif

Par contre, il est vrai que si tu dois gérer la sécurité-plongée en continue, donc faire la manœuvre de navigation (barres/ballastes, etc.) il ne te reste plus beaucoup de place pour la veille SONAR ou la TMA.

Ceci-dit, peut-être y aura-t-il une sorte d'-autocrew automatique-. Du genre, tu es maître du poste quand tu viens sur la console et elle passe en autocrew quand tu la quitte. Du coup en passant sur les SONAR la sécurité-plongée passe en autocrew ???

Mais si ce n'est pas le cas, il pourrai être très intéressant de jour en multipostes, u peu comme WolfPack !

Comme d'hab', à voir smile.gif

Écrit par : Victor Padorine samedi 21 novembre 2020 à 12:56

Citation (Lazuli @ mercredi 18 novembre 2020 à 14:07) *
Citation (Victor Padorine @ mercredi 18 novembre 2020 à 12:56) *
les solutions de tir, les écoutes sonar et tous le reste, tu auras déjà pris trois torpilles.


Du genre, tu es maître du poste quand tu viens sur la console et elle passe en autocrew quand tu la quitte. Du coup en passant sur les SONAR la sécurité-plongée passe en autocrew ???

Mais si ce n'est pas le cas, il pourrai être très intéressant de jour en multipostes, u peu comme WolfPack !

Comme d'hab', à voir smile.gif


Cela existe avec les simulations Star Trek Bridge Crew. Avec aussi bien sur, UBoat et Wolfpack en effet, Tu remplace l'officier et il reprend son poste, comme tu le dis quand tu le quitte. En plus la technique est assez sympa.

Moi je veux surtout pouvoir écouter les bancs de crevette, les baleines, les discutions des bateaux de pêche, les anomalies sismique et chercher un sous-marins ennemi dans toutes cette cacophonie. Comme dans Seawolf, qui était le plus représentatif dans les écoutes des fonds marins.

Écrit par : Lazuli samedi 21 novembre 2020 à 13:18

Ok, car c'est vrai que comme Dangerous Waters su tu quitte le SONAR plus personne ne le regarde, tu peu donc facilement louper un transitoire !
smile.gif

Écrit par : Regalecus samedi 21 novembre 2020 à 17:50

Si véritablement il se hisse à minima au niveau de DW, des profondeurs alors je remonterai. Je serai client. smile.gif

Écrit par : Séné dimanche 22 novembre 2020 à 03:23

A te lire, on nous promet le Saint Graal. Tant mieux si toutes ces promesses sont tenues.

Écrit par : Victor Padorine dimanche 22 novembre 2020 à 16:29

Citation (Séné @ dimanche 22 novembre 2020 à 03:23) *
A te lire, on nous promet le Saint Graal. Tant mieux si toutes ces promesses sont tenues.


Oui et combien de simulations/jeux, ont promis le Saint Graal, en prononcent les mêmes paroles. On va se ruer dessus, parce que beaucoup d'entre nous ne peuvent pas attendre et bave sur leurs clavier.

Ensuite, ce sera la joie, où on fera la moue. En se disant bien ce n'est pas encore cela et on attendra le prochain.

Écrit par : Lazuli dimanche 22 novembre 2020 à 20:02

Une sortie hypothétique ? Bah non, quand même pas j'espère !!!
Ça semble très prometteur, alors bien sûr qu'il faut attendre, comme pour n'importe quel jeux, films ou autres turc dont on fait de la pub, on juge à la pièce. Mais n'empêche qu'il le tarde de voir le jeu !!!
smile.gif

Écrit par : Victor Padorine lundi 23 novembre 2020 à 11:22

Citation (pablo @ lundi 23 novembre 2020 à 02:05) *
Bah, j’arrête de poster sur ce sujet. On m'avais prévenu, j'ai essayé, j'ai échoué et j'ai d'autre chats a fouetter.


Ce n'est pas contre toi et c'est bien que tu nous tiennes au courant des avancées des développeurs. Je pense qu'à l'heure actuelle la méfiance est normale. Puis un forum c'est justement fait pour débattre.

Moi-même pour Cold Water j'étais très enthousiasmes et donné des informations ici même, pour vanter les mérites de ce nouveau simu (à l'époque), bon ensuite pas la peine de le rappeler, on est redescendu sur terre.

Mais l'industrie des jeux/simulateur nous a tellement promis, que maintenant on finit par ne plus rien croire. Sans parler des éditeurs qui pensent qu'au pognon, au détriment de la profondeur des jeux/simulations. Je suis désolé si tu as pris mes messages pour des attaquent contre tes informations, ce n'était pas le but et les autres aussi je pense. On ne fait que s'exprimer.

Écrit par : ybar mardi 24 novembre 2020 à 16:07

Quand à savoir "A partir de quelle date on pourra y jouer ?" > Mystère et boule de gomme laugh.gif
De nombreux développeurs se lancent dans divers projets, c'est bien on aura de quoi faire son choix.
Le problème c'est qu'ils ne sont plus que de très petites équipes (moins de 5 parfois !) et que cela prend alors un temps fou... wacko.gif

Écrit par : Eds mardi 24 novembre 2020 à 17:25

Citation (ybar @ mardi 24 novembre 2020 à 16:07) *
Le problème c'est qu'ils ne sont plus que de très petites équipes (moins de 5 parfois !) ... wacko.gif

Je vois, je vois.............................
4 commerciaux et un seul développeur qui, en plus de son travail, est chargé de faire les courses, la bouffe pour l'équipe, répondre aux courriels et sortir les poubelles en fin de semaine.
crying.gif

Écrit par : ybar mardi 24 novembre 2020 à 18:32

Et oui...
Wolfpack est à la même enseigne, cela fait 1 an que l'on attend la mission dans Scapa Flow !


Ci-dessous la dernière video du poste de commandement de la pré-alpha de "Modern Naval Warfare"
(et en bonus final, un résumé des versions précédentes afin de voir l'évolution graphique...)
https://youtu.be/n2itTi9Zbbc

Écrit par : Victor Padorine mercredi 25 novembre 2020 à 11:37

Citation (ybar @ mardi 24 novembre 2020 à 18:32) *
Et oui...
Wolfpack est à la même enseigne, cela fait 1 an que l'on attend la mission dans Scapa Flow !


Ci-dessous la dernière video du poste de commandement de la pré-alpha de "Modern Naval Warfare"
(et en bonus final, un résumé des versions précédentes afin de voir l'évolution graphique...)
https://youtu.be/n2itTi9Zbbc



J'aime bien cette vidéo, c'est clair, fluide.

On sent de suite le souci du détail, jusqu'au tir de la torpille, périscope et la Mer qui est aussi assez bien réalisé. Pour une pré-alpha c'est assez convainquant. Ils ont l'air petit a petit de mettre en fonction les postes des crews. Le passage en tant que commandant sur les postes est d'ailleurs très réussis à mon goût, assez rapide en toute fluidité.

En ce qui concerne la sortie, si ça fait comme pour UBOAT (petite équipe) ça peut se faire d'ici trois ans ou plus ^^ Maintenant notre ami nous disait, qu'il y avait derrière du gros budget, d'une grosse société. Donc, s'il y a embauche de personnel, cela peut aller très vite.

Du moins s'ils veulent vite vendre et entrer de l'argent.

Écrit par : ybar mercredi 25 novembre 2020 à 16:29

En attendant, et puisque vous aimez les engins de destruction nucléaire...

Vous pouvez jouer à ce jeu de stratégie
https://store.steampowered.com/app/1178220/ICBM/
(il a l'air pas mal pour ceux qui aiment ce genre de jeu)

Écrit par : Séné samedi 28 novembre 2020 à 08:58

Je préfère lire ceci...

Citation (pablo @ lundi 23 novembre 2020 à 03:05) *
Bah, j’arrête de poster sur ce sujet. On m'avais prévenu, j'ai essayé, j'ai échoué et j'ai d'autre chats a fouetter.



... Que cela!
Citation (pablo @ samedi 28 novembre 2020 à 09:09) *
Il n'y aura pas de version française (c'est une demande de ma part devil.gif )

Mais ça ne devrait pas être gênant puisqu'on s'en accommode fort bien sous Dangerous Waters.
Dans tous les cas, nous allons suivre attentivement l'avancement du projet qui nous fait beaucoup saliver.


Citation (pablo @ samedi 28 novembre 2020 à 09:09) *
il y a aussi 2 XXXXXXXXX (nan je peux rien dire, si vous achetez le simu, pensez a regarder les crédits).

Quelles que furent leurs spécialités, ils ne dévoileront aucun secret. Car en matière de défense, on ne badine pas avec les informations classifiées. Sur ce point, les choses sont très claires et les amendes ou peines d'emprisonnement aussi dissuasives qu'un M51 biggrin.gif


Écrit par : Lazuli samedi 28 novembre 2020 à 09:33

Pour la version Française on s'en passera, effectivement. Parce qu'appart les ordres de missions et les différents messages ça n'apporte rien pour la simulation.

C'est claire qu'il n'y aura pas de classification pour le jeu laugh.gif
N'empêche qu'ils semblent vouloir envoyer du lourds !!! Ça va être complexe à souhait.
On va en chier smile.gif

Écrit par : Lazuli samedi 28 novembre 2020 à 19:07

C'est sûr que Jive envoie pas mal de chose, il est peut-être sur le fil mais il doit très certainement savoir ce qu'il fait !

Merci pour l'interwiew smile.gif

Écrit par : Séné dimanche 29 novembre 2020 à 03:54

Citation (pablo @ samedi 28 novembre 2020 à 19:58) *
Pour les 2 XXXXX c'est pas ce que tu penses.

C'est dingue, ça. Tu arrives à lire dans mes pensées. C'en est presque effrayant laugh.gif

PS: les développeurs ont un accent très prononcé: de quelle nationalité sont-ils?

Écrit par : Victor Padorine lundi 07 dcembre 2020 à 20:36

Citation (Séné @ dimanche 29 novembre 2020 à 03:54) *
Citation (pablo @ samedi 28 novembre 2020 à 19:58) *
Pour les 2 XXXXX c'est pas ce que tu penses.

C'est dingue, ça. Tu arrives à lire dans mes pensées. C'en est presque effrayant laugh.gif

PS: les développeurs ont un accent très prononcé: de quelle nationalité sont-ils?


Je dirais Slovaque, Russe, Ukrainienne, un truc dans ce genre, mais pas anglophone. On sent l'anglais hésitant, je peux me tromper bien sur.

Écrit par : Lazuli dimanche 13 dcembre 2020 à 11:26

Citation (pablo @ samedi 28 novembre 2020 à 18:58) *
Interview des Maslas Bro's

https://www.youtube.com/watch?v=EJUMMWP6u2c

Pour les 2 XXXXX c'est pas ce que tu penses. De toute façon il n'y aura aucun secret dévoilés, y a trop de gens de l'USN dans les SME. D'ailleurs ils sont pas tendre sur Jive qu'ils trouvent étant assez libéral concernant certains trucs considérés comme étant dans la zone grise.


Il y a pas mal de choses à retenir.
(les DDL est celui que me gène le plus personnellement !)

En tout cas ils ont de grandes intensions très louables, et plutôt intéressantes.
La bathymétrie semble une chose bien compliqué à mettre en place de façon efficace. Et ça ne m'étonne pas laugh.gif

Écrit par : Lazuli jeudi 31 dcembre 2020 à 18:16

Petit tir d'un Tomahawk.


Écrit par : Séné vendredi 01 janvier 2021 à 14:49

Est de la Méditerranée, de nos jours: j'aime le titre d'introduction, très "actuel".
De plus, on dirait bien un missile Kalibr wink.gif

Écrit par : Lazuli jeudi 06 mai 2021 à 20:32

Pas mal du tout !!!
C'est plus joli que DW laugh.gif

Écrit par : Séné vendredi 07 mai 2021 à 23:01

Oui, mais l'habit ne fait pas toujours le moine!

Écrit par : Victor Padorine mercredi 12 mai 2021 à 13:48

Un beau travail sur les textures. Si on peut jouer les Russes ce serait parfait, histoire de buter le sub américain. chris.gif

Écrit par : Lazuli mercredi 02 juin 2021 à 19:18

On est d'accord ! DW se fait vieux... Je n'ai jamais essayé Dsubs.

Quand on voit des écrans comme ceux-ci :



et comme cela :




Ca pique un peu...

Écrit par : nacy jeudi 03 juin 2021 à 15:39

DSubs ça pique encore plus... Pour la 3D. laugh.gif

Sonar:
https://www.youtube.com/watch?v=Udgx59DA2Uc

TMA:
https://www.youtube.com/watch?v=FP9BkSxok8Q

Écrit par : Victor Padorine samedi 12 juin 2021 à 20:20

Citation (nacy @ jeudi 03 juin 2021 à 15:39) *
DSubs ça pique encore plus... Pour la 3D. laugh.gif

Sonar:
https://www.youtube.com/watch?v=Udgx59DA2Uc

TMA:
https://www.youtube.com/watch?v=FP9BkSxok8Q



Tien Nacy ^^ chaque fois que je te vois je pense au sortie en A10 C.

Bon alors ce simulateur ? j'ai été voir sur leur page Facebook, mais mis à part le jeu wing commander, je n'ai rien vu concernant MNW, ni sur YT d'ailleurs.

Écrit par : Lazuli samedi 12 juin 2021 à 21:42

C'est quoi le NDA et les SME

Écrit par : Lazuli samedi 12 juin 2021 à 23:10

Merci pour l'explication !
smile.gif

Écrit par : Victor Padorine dimanche 13 juin 2021 à 10:59

Citation (pablo @ samedi 12 juin 2021 à 20:59) *
C'est pas parce qu'il n'y a rien sur YT ou FB, qu'il n'y a rien wink.gif
Le NDA du distributeur est très astreignant aussi bien pour les devs que pour les SME.
C'est lui qui décide ce qui sort, ce qui est dit, montré, etc.... mais y a pleins de choses qui se font tous les jours (bon juste 5 jours par semaine rolleyes.gif )


Je n'ai jamais dit qu'il n'y avait plus rien, j'ai tout simplement dit qu'il n'y avait rien de nouveau, aucune nouvelle ou images sur leurs réseaux sociaux. Donner des nouvelles même sans trop en dire c'est juste renseigner les futurs clients. C'est aussi un moyen de leurs dire on continue tranquille notre projet.

Écrit par : Lazuli dimanche 13 juin 2021 à 19:02

C'est méga contraint... C'est un peu dommage car faire saliver les futures joueurs est plutôt une bonne chose.
Mais le contrat est le contrat !

On va donc attendre un peu smile.gif

Écrit par : Lazuli dimanche 20 juin 2021 à 08:10

Bon ça avance c'est très bien !
smile.gif

Écrit par : nacy dimanche 20 juin 2021 à 11:11

Citation (pablo @ samedi 19 juin 2021 à 23:54) *
Bon quelques news:

Les dégâts seront réalistes, un gros travail de recherche est mené la dessus. donc un missile ou une torpille ne couleront pas forcement un navire.

En multi, le joueur qui sera ne charge de la mission (en gros celui qui lancera la partie) aura la possibilité de sauver la partie. histoire que si elle dure trop longtemps ben la team pourra reprendre un autre jour.

L’idée d'avoir une sorte de "Game Master" en MP ou Coop a été bien accueillie par les devs. En gros si elle est implémentée, un joueur prendra le contrôle des unités OpFor, neutre sur une carte 2D et leur donnera des ordres. Il pourra aussi contrôler des avaries ou malfonctions aussi bien sur les unités bleue que rouge.

1- Pour les dégâts, bonne initiative.

2- En multi pour la team qui pourra reprendre un autre jour, pour le solo ça sera possible aussi?

3- Pour le contrôle des unités, encore une bonne initiative.

Que de bonnes nouvelles pour MNW. Merci, pablo pour les news.
https://www.youtube.com/watch?v=n2itTi9Zbbc

Écrit par : nacy lundi 21 juin 2021 à 16:47

OK merci, on attend la suite des prochains news. smile.gif

Écrit par : Lazuli samedi 26 juin 2021 à 20:44

A la bonne heure !
Merci pour l'info.
smile.gif

Écrit par : Lazuli vendredi 13 aot 2021 à 09:04

C'est largement suffisant pour batifoler sur quelques nautiques le temps de couler !

Écrit par : nacy dimanche 15 aot 2021 à 12:48

Merci pablo pour les infos, une question sur les fonds marins...

Les fonds marins seront-ils modélisés sur la map 1200x1200 km?

https://www.youtube.com/watch?v=phzQl44lOJk

https://www.casimages.com/i/210815020352220119.png.html

Écrit par : Séné lundi 16 aot 2021 à 03:27

Très intéressant!

Écrit par : Eds lundi 16 aot 2021 à 09:41

Citation (pablo @ dimanche 15 ao?t 2021 à 22:09) *
Oui.

Les devs utilisent une base de données bathymétrique réelle a laquelle ils ajoutent des éléments de simulation tels que des tranchées, des escarpements, etc .... et bien sure ces "artefacts" sont implémentée en fonction de la nature du fond (obtenue a partir de données réelles aussi), par exemple si c'est de la boue ou du sable tu n'auras pas de tranchée mais si c'est rocailleux oui. Ensuite leur taille dépend du développeur, tu n'en aura pas partout ou tu pourras te cacher (et puis part du principe que le commandant du sous ennemi connaît aussi la bathy crying.gif il sait ou chercher ).

Ces ajouts ne seront présents que jusqu’à +/-1200m, au dessous ca n'a aucun sens car aucun sous marins militaires ne croise si profond en temps normal

La bathy sera réelle jusqu’à la "critical depth" environ 4000m au delà elle n'influe plus sur le modèle du sonar (réflexion sur le fond, ....).

Et bien vois-tu Bert, je crois que ce simu est bien parti pour m'intéresser.
Merci pour les infos.

Écrit par : nacy lundi 16 aot 2021 à 11:07

Citation (pablo @ dimanche 15 ao?t 2021 à 22:09) *
Oui.

Les devs utilisent une base de données bathymétrique réelle a laquelle ils ajoutent des éléments de simulation tels que des tranchées, des escarpements, etc .... et bien sure ces "artefacts" sont implémentée en fonction de la nature du fond (obtenue a partir de données réelles aussi), par exemple si c'est de la boue ou du sable tu n'auras pas de tranchée mais si c'est rocailleux oui. Ensuite leur taille dépend du développeur, tu n'en aura pas partout ou tu pourras te cacher (et puis part du principe que le commandant du sous ennemi connaît aussi la bathy crying.gif il sait ou chercher ).

Ces ajouts ne seront présents que jusqu’à +/-1200m, au dessous ca n'a aucun sens car aucun sous marins militaires ne croise si profond en temps normal

La bathy sera réelle jusqu’à la "critical depth" environ 4000m au delà elle n'influe plus sur le modèle du sonar (réflexion sur le fond, ....).


Pour être plus précis sur le rendu 3D des fonds marin.

En vue externe la 3D du fond marin rocailleux sera visuelle dans Modern Naval Warfare?

Ou elle ne sera pas visuelle comme dans DW. "voir photo"

https://www.casimages.com/i/210816120816608868.png.html

https://www.casimages.com/i/210816120816222634.png.html

Écrit par : nacy mardi 17 aot 2021 à 12:55

Merci pablo, que du bon pour Modern Naval Warfare...

Quand tu pourras fait glisser un screenshot du fond marin rocailleux en extrême, ça fera plaisir aux yeux. blink.gif

Écrit par : nacy mardi 17 aot 2021 à 18:12

Houaaa, qu'ils sont nuls ses politiciens. laugh.gif Bon on va attendre les 8 à 10 mois pour MNW... wink.gif... 2022 Élections des politiciens honnêtes. question.gif

Écrit par : nacy samedi 28 aot 2021 à 18:27

Citation (pablo @ samedi 28 ao?t 2021 à 08:20) *
Et pour les fonds marins, exemple de ce que l'on aura

[attachment=56416:pbr_sand.jpg]


C'est de la "boue" "sable" "rocailleux" l'exemple que l’on peut voir?

Écrit par : nacy dimanche 29 aot 2021 à 03:53

Citation (pablo @ samedi 28 ao?t 2021 à 19:32) *
sable

Le fond marin avec du sable semble vide. Ajout d'un sous-marin, en attendent 2020. laugh.gif
https://zupimages.net/viewer.php?id=21/34/3xtc.jpg

Écrit par : nacy mercredi 01 septembre 2021 à 21:23

Citation (pablo @ dimanche 29 ao?t 2021 à 05:25) *
2020 c'est passé, 2023 si tout va bien smile.gif

Ha bon de 2022 ça passe à 2023 ohmy.gif si tout va mal 2024 laugh.gif

Écrit par : pablo samedi 30 octobre 2021 à 21:03



Les couleurs représentent les différents matériaux (de roche a sédiments)

Écrit par : Lazuli dimanche 31 octobre 2021 à 09:38

Oui j'ai vu ça l'autre jour.
Ça va être utile pour se cacher suivant les circonstances. L'absorption/réflexion des ondes sera bien mieux modélisé que dans DW.
smile.gif

Écrit par : pablo jeudi 02 dcembre 2021 à 18:53

Le 14 décembre on va avoir une grosse annonce.

Écrit par : Lazuli jeudi 02 dcembre 2021 à 21:51

Ah bien !
Vivement d'en savoir plus sur l'avancement et autres sujets du développement.
smile.gif

Écrit par : pablo vendredi 10 dcembre 2021 à 19:04

L’éditeur sera donc Matrixgames



Pour suivre l'annonce sur YT ou Twitch le 14

https://www.youtube.com/watch?v=b4Xned4UItA

https://www.twitch.tv/slitherinetv

Écrit par : Séné samedi 11 dcembre 2021 à 02:32

Intéressant car Matrix propose de très bons jeux historiques, dont une pléthore sur les conflits contemporains.

Écrit par : pablo samedi 11 dcembre 2021 à 08:22

Ca sera la première simulation hardcore de MatrixGames.

Si Matrixgames est l’éditeur et pas Microprose (qui était quand même celui sur qui tout le monde ou presque pariait) c'est pour 2 raisons, l'une d'entre elle est que Dimitris le développeur de CMO est Grecque tout comme les frères Maslas et comme ils se connaissent très bien, ça a facilité l'introduction auprès de MG, la seconde raison est due a MG et a sa maison mère Slitherine et a leurs autres activités.

Pour ceux qui prennent en course, la simulation tournera sur un PC moyen de gamme de cette année 2021 (i5, 16Gb de RAM et une CG genre XT5700 ou 2060). Sortira sur PC Windows et Linux

Le moteur graphique c'est Unity, le reste c'est du maison (SONAR, ....)

Vous aurez remarqué le clin d’œil de MNW a DW


Écrit par : nacy samedi 11 dcembre 2021 à 11:14

Citation (pablo @ samedi 11 d?cembre 2021 à 09:22) *
Vous aurez remarqué le clin d’œil de MNW a DW


Oui, c'est magnifique pour l'évolution graphique de MNW comparé à DW. wink.gif
https://ibb.co/440xWQw

Écrit par : pablo samedi 11 dcembre 2021 à 18:15

Citation (nacy @ samedi 11 d?cembre 2021 à 12:14) *
Oui, c'est magnifique pour l'évolution graphique de MNW comparé à DW. wink.gif


Oui ca va faire un choque certains sweatingbullets.gif il a plus rien a voir avec la vidéo qui avait été présentée l'an dernier.

Pour info l'actuel directeur marketing de Matrixgames a travaillé sur Dangerous Waters.

MNW et un autre (je pense que c'est Broken Arrow) seront dévoilé a partir de 16h UTC donc 17H heure française,





Écrit par : Séné dimanche 12 dcembre 2021 à 14:54

Je suivrai donc ce fil de discussion régulièrement.

Écrit par : pablo dimanche 12 dcembre 2021 à 22:01

Ca sera sur ce lien pour le direct YT https://www.youtube.com/watch?v=b4Xned4UItA


Pour ceux qui ne les avaient pas vu, quelques images in game tirée d'une vidéo de promotion.




Écrit par : pablo mardi 14 dcembre 2021 à 17:29

La vidéo de présentation

https://www.youtube.com/watch?v=oZAcBt2_GH0


Page officielle
https://www.matrixgames.com/game/modern-naval-warfare

Écrit par : nacy mardi 14 dcembre 2021 à 18:20

Matrix Games Forums, pour Modern Naval Warfare.
https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=5115886

Écrit par : Séné mercredi 15 dcembre 2021 à 03:35

Citation (pablo @ mardi 14 d?cembre 2021 à 18:29) *
La vidéo de présentation
https://www.youtube.com/watch?v=oZAcBt2_GH0

Ca laisse franchement rêveur, au point que j'ai peine à croire qu'on tient peut-être enfin la relève de Dangerous Waters.
Au-delà des beaux intérieurs à la SH5, j'espère que la gestion du sous-marin dans son ensemble sera possible à un seul joueur.
Avec des touches de raccourci pour passer d'un poste à l'autre.

Écrit par : pablo mercredi 15 dcembre 2021 à 17:55

Pour les contrôles soit avec clavier genre F1...F12 soit via 2 roues de commandes (comme il est prévu en VR).
mais en gros comme les consoles A-RCI peuvent afficher tout les postes (exceptés ceux du contrôles de navigation) on peu rester sur le même siège et pouvoir contrôlés les sonar, TMA, ....

Contrôle des postes




Contrôle des vues externes (en SP seulement)



Le contrôle est possible même avec les "Autocrew" dans un futur patch il est aussi prévu de prendre en compte le moral, la fatigue et le quart durant lequel il opère, cela influant sur leurs compétences, boucles OODA, ....

Ici quelques autres captures








Écrit par : pablo vendredi 17 dcembre 2021 à 15:31

Limites de la 1ere carte de jeu (elles pourront changer +/- mais pas trop)



La VR sera présente a la sortie du simu au détriment de l’éditeur de mission (il a fallu faire un choix et comme la VR c'est vendeur, ....)

L’éditeur apparaîtra plus tard. Il est beaucoup plus profond que celui de DW. Le langage pour scripter les missions sera Python.

Écrit par : Lazuli vendredi 17 dcembre 2021 à 15:48

C'est déjà un beau petit placard à ratisser !
smile.gif

Écrit par : pablo vendredi 17 dcembre 2021 à 17:08

1200x1200km

La suivante devrait être la Baltique avec des SSK puis la Méditerranée Orientale, ensuite ....

Oubliez tout ce que vous avez appris avec DW, la réponse du SM est complètement différente, la suite SONAR, et je parle pas de la TMA, fini les écrans des années 70 vous allez plonger dans un nouveau monde.

Écrit par : nacy samedi 18 dcembre 2021 à 04:42

Citation (pablo @ vendredi 17 d?cembre 2021 à 16:31) *
La VR sera présente a la sortie du simu au détriment de l’éditeur de mission (il a fallu faire un choix et comme la VR c'est vendeur, ....)

L’éditeur apparaîtra plus tard. Il est beaucoup plus profond que celui de DW. Le langage pour scripter les missions sera Python.

C'est dommage de ne pas avoir l’éditeur de mission à la sortie de MNW. (-50 points sur 100) Je vais attendre l’éditeur de mission avant d'acheter MNW. mad.gif

Ça va encore ressembler à un (Cold Waters) qui n'a pas d'éditeur de mission lui aussi... laugh.gif

C'est sur qu’on peut oublier tout ce que l’on a appris avec DW pour l’édition d'une mission, si on prend MNW.

Écrit par : Séné samedi 18 dcembre 2021 à 16:56

Ne tirez pas trop vite sur l'ambulance. En l'état actuel, si on a déjà tout ce qui est annoncé, on sera bien heureux.
Personnellement, je pense que pour éditer des scénarios, il faut déjà connaitre le jeu et ses limites. Souhaitons toutefois qu'il fasse rapidement son apparition après la sortie du produit.

Écrit par : Lazuli samedi 18 dcembre 2021 à 17:51

Oui, ne crachons pas encore dessus !
Voyons comment le tout évolue, testons le aussi dès que nous le pourrons et on verra par la suite.

Comme le dit Séné, si les promesses sont tenues (cf vidéo) alors on aura déjà une très bonne simulation.
Et je suis (presque) sûr que DW tombera définitivement dans les oubliettes (il à déjà commencé à descendre les escaliers...)

Écrit par : Lazuli dimanche 19 dcembre 2021 à 12:21

Ca veut juste dire que l'interface n'est plus du tout comparable à DW.

On passe de ça :



à ça (en gros) :




La gestion sera aussi certainement très différente.

Écrit par : ybar dimanche 19 dcembre 2021 à 13:57

Citation (Lazuli @ dimanche 19 d?cembre 2021 à 10:21) *
Ca veut juste dire que l'interface n'est plus du tout comparable à DW.

Cela je l'ai déjà vu et compris...
J'attends une réponse de quelqu'un qui suit de très près l'évolution de ce projet

Citation (pablo @ vendredi 17 d?cembre 2021 à 15:08) *
Oubliez tout ce que vous avez appris avec DW, la réponse du SM est complètement différente, la suite SONAR, et je parle pas de la TMA, fini les écrans des années 70 vous allez plonger dans un nouveau monde.

Pablo, je n'ai pas tout suivi au sujet de la VR, mais que veux-tu dire exactement par cette phrase ?

Pour moi, un SSN, c'est d'abord de l'écoute et d'un suivi sur plusieurs écrans
On n'est plus en 1940, où les sous-marin naviguaient essentiellement en surface.
Un casque VR était éventuellement "un plus" pour admirer l'environnement extérieur (entrée dans un port).
J'ai pourtant un casque VR, mais avec la résolution actuelle, c'est mieux un/plusieurs écran(s) PC

Si c'est pour visiter en VR, l'intérieur du sous-marin, cela risque d'être un intérêt de courte durée.
Lors de la sortie de SH5, nous pouvions nous déplacer et "découvrir" le submersible, mais ce fût de courte durée.
En effet, les joueurs en avaient plus qu'assez de perdre du temps pour ce déplacer d'un poste à l'autre.
Un mod de "téléportation" a très vite été sorti pour ce consacrer aux tâches essentielles.

Et comme Nacy, je regrette la perte de priorité pour l'éditeur de mission !
Une fois de plus, on vise la vente du simulateur à tout public, plutôt que de terminer un outil indispensable aux joueurs confirmés

Écrit par : Séné mardi 21 dcembre 2021 à 03:45

A la sortie de DW, le Pentium IV allait faire son apparition: aujourd'hui, une telle machine serait considérée comme appartenant à la préhistoire.
Donc, heureusement qu'il y aura des différences, notamment graphiques, entre DW et MNW .
Qui aurait aujourd'hui l'idée de sortir un SH 6 avec la résolution de Destroyer Command?

Non, ce qu'il faut aujourd'hui soigner dans les produits, ce sont leur accessibilité et leur ergonomie.
Par exemple, et car nous les citions récemment, les jeux Paradox sont difficiles à appréhender.
Cela n'enlève rien à leur qualité, mais frustre bien des gens, de moins en moins patients ou enclins à se plonger dans des monstergames tel "War in the Pacific: admiral edition".


Écrit par : Victor Padorine dimanche 02 janvier 2022 à 12:12

Citation (Séné @ mardi 21 d?cembre 2021 à 03:45) *
A la sortie de DW, le Pentium IV allait faire son apparition: aujourd'hui, une telle machine serait considérée comme appartenant à la préhistoire.



Ah ah j'ai toujours a la maison un 386 SX de plus il tourne toujours.

Bon bien je vois que ce jeu avance bien, bon choix Matrix, j'ai pas mal de wargames de chez eux. S'il sort en VR, j'ai toujours mon casque oculus dans un coin. Bien que je ne supporte pas de le garder sur le nez, ca me chatouille, grattouille, peux pas boire mon café, bref la vr pour moi c'est 5 mn pas plus.

Écrit par : pablo vendredi 07 janvier 2022 à 18:59

Et comme Nacy, je regrette la perte de priorité pour l'éditeur de mission !
Une fois de plus, on vise la vente du simulateur à tout public, plutôt que de terminer un outil indispensable aux joueurs confirmés


C’était ça ou tu aurait payé le soft 2,500 euros/an . C'est ce "public" qui permet a tout le monde de payer un prix raisonnable, d'avoir une continuité de suivi (patch, updates et DLC) sur le long terme.

Les devs sont pas des philanthropes, ils sont comme la majorité des gens; ils doivent payer les factures et nourrir leurs familles. L’éditeur a aussi avancé les $$$, il doit aussi se retrouver financièrement. Alors perso je préfère qu'ils en vendent le plus possible et qu'ils puissent bosser sur du très long terme. La version "Pro" ajoutera un peu de $$$ mais pas tant que ca, le marché est assez restreint.

Les joueurs "confirmés" éditeront a la main les missions (c'est ce que l'on fait actuellement), l’éditeur de mission sera pour les "noob". Un fichier PDF sur comment faire sera inclus. Si tu connais pas le Pyhton, commence a l'apprendre, cela servira énormément .

Pour la VR, perso c'est pas ca qui me le fera acheter. Le support multi moniteur oui (a gauche un écran avec la carte tactique, au milieu l’écran sonar et a droite TMA, armes, ...).


Pour ceux qui ont pas vu l'interview de décembre:

https://youtu.be/WIaGkFdM6n0?t=7865

Écrit par : ybar samedi 08 janvier 2022 à 12:28

Citation (pablo @ vendredi 07 janvier 2022 à 16:59) *
Si tu connais pas le Pyhton, commence a l'apprendre, cela servira énormément .

Bien sur que je connais le Python (en 1990, j'avais 40 ans et j'écrivais déjà des programmes en C++)
C'est bien de savoir que ceux qui l'apprendront, pourront faire leurs missions personnelles : excellente nouvelle.
A plus de 70 ans, je ne replongerai plus dans ce genre de chose (j'ai fait mon temps...) wink.gif
Ce langage n'est ni simple, ni trop complexe car conçu pour réaliser quelques programmes assez rapidement.
(pour autant que nous ayons accès à certaines infos de la part des développeurs...le PDF donc)

Pour la VR, nous sommes d'accord c'est pas la révolution essentielle dans ce débat.
Quoique en regardant la dernière vidéo, j'enfilerais bien mon casque quelques minutes pour ressentir cette immersion dans le poste des opérations
C'est du très beau boulot on a envie d'aller voir "en vrai" tous les écrans des autres opérateurs... Mais en multi postes, on doit rester sur sa console !

Réunir plusieurs joueurs francophones (moins plaisant si on doit tous s’exprimer en anglais universel) va également poser quelques problèmes
Nous avons déjà du mal à réunir 5 membres d'équipage pour Wolfpack...

Pour l'amortissement du jeu, le fait de toucher plus d'acheteurs était prévisible et incontournable.
Espérons que les options du jeu permettront de choisir de bons niveaux de difficultés selon l'expérience acquise par chaque joueur.

Écrit par : pablo dimanche 09 janvier 2022 à 03:02

Espérons que les options du jeu permettront de choisir de bons niveaux de difficultés selon l'expérience acquise par chaque joueur.


Bon en gros car tout n'est pas encore décidé et cela peut changer.

Pour le MP / COOP, chaque joueur s'inscrit sur le site de MNW (login/password) obligatoire

Le site maintient un base de données du nombre d'heures de jeux, de missions MP, ... ---> on discute pour savoir si elle sera plus étendue (genre nbre d'heures passée sur une station), ratios tps/nbre, .... et donner un "grade" au joueur

A partir de la, il peut soit créer un lobby (genre les "Pro de M-S" ouvert ou avec un MdP), soit en rejoindre un

Le lobby pourra être réservé a une certaine catégorie (Noob a Hardcore par exemple, Matelot a Amiral, ....)

Un joueur sur les lobby ouvert, pourra demander l accès au lobby (il y sera accepté ou pas - soit de façon manuel, tu peux éjecter la demande soit de manière automatique s'il a le niveau requis) ----> ca discute encore dessus

Il y aura aussi un système d'amis, en gros quand tu te connectes tu vois si tes potes sont la ou pas, lancer une invite, ...

Une fois dans le lobby y aura un chat texte

Pour le VoIP, ben votre serveur teamspeak ou Discord rolleyes.gif peu etre un jour y aura un VoIp MNW intégré mais c'est pas une priorité vu le nombre de services offerts par ailleurs

A voir dans un avenir +/- lointain Les mods autorisés ou pas (celui qui crée le lobby pourra obliger d'avoir certains mods) et le serveur fera la vérification avant de lancer la partie. On connais pas encore l’entendue des possibilités réelles de modding.

Pour les anti cheat il y en aura aussi implémenté en MP mais pas en mode COOP (cela reste a voir rolleyes.gif ) Les devs partent du principe qu'en COOP il y a pas de cheat puisque tous les joueurs bossent ensemble.
En MP comne ca sera 2 , 3 ou + équipes l'une contre l'autre faut pas qu'une ait un avantage sur les autres chris.gif

Écrit par : antispote dimanche 09 janvier 2022 à 12:31

vivement avoir plus d'info et des videos plus longue car la c'est vague

Écrit par : Lazuli dimanche 09 janvier 2022 à 18:36

De toute façon il faut leur laisser le temps de développer.
C'est un projet plutôt très ambitieux, ils ont très certainement beaucoup de questions à se poser et à résoudre. Ne soyons pas trop pressé.
smile.gif

Écrit par : pablo dimanche 09 janvier 2022 à 18:58

Citation (antispote @ dimanche 09 janvier 2022 à 12:31) *
vivement avoir plus d'info et des videos plus longue car la c'est vague


Qu'est ce qui est vague?


Citation (Lazuli @ dimanche 09 janvier 2022 à 18:36) *
De toute façon il faut leur laisser le temps de développer.
C'est un projet plutôt très ambitieux, ils ont très certainement beaucoup de questions à se poser et à résoudre. Ne soyons pas trop pressé.
smile.gif


MNW et CMO ont beaucoup en commun en terme de philosophie de temps développements (toujours a être améliorer avec des patchs et des DLC.

CMNO/CMO toujours présents et évoluant depuis 2013).

A sa sortie CMNO était meh puis après quelques patchs et DLC: Wow

Pour MNW , avec tout ce qu'on a déjà fait comme remarques et souhaits, ils en ont pour au moins 2-3 ans de boulot!

Écrit par : Lazuli dimanche 09 janvier 2022 à 19:09

Mais bien sûr, il faut le temps.

Citation (pablo @ dimanche 09 janvier 2022 à 18:58) *
A sa sortie CMNO était meh puis après quelques patchs et DLC: Wow


Hé hé, je suis en plein apprentissage smile.gif

Écrit par : pablo samedi 15 janvier 2022 à 20:33

Le canal discord de MNW chez MatrixGames est ouvert.

Pour le moment il est vide mais mettez le dans vos liens.

https://discord.com/channels/361891635640139777/920357951301111888

Écrit par : Lazuli dimanche 16 janvier 2022 à 11:16

Merci m'sieur smile.gif

Écrit par : pablo samedi 05 mars 2022 à 19:01

Petit up
Le modèle du sonar avance pas mal, les devs bossent plus dans les détails fins genre bruit d’écoulement sur les TA. Le bruit de fond sera réaliste pas du bruit aléatoire généré comme dans DW ou CW.


Écrit par : Lazuli samedi 05 mars 2022 à 20:04

Hé hé, c'est cool ça !
Qu'ils prennent leur temps surtout, et qu'ils nous sortent la pépite des quinze prochaines années !!!

Merci pour les infos smile.gif

Écrit par : antispote dimanche 06 mars 2022 à 17:32

Merci de l'info

Écrit par : pablo vendredi 22 avril 2022 à 02:08

Les mâts photoniques en action


Écrit par : Lazuli vendredi 22 avril 2022 à 09:15

J'ai vu ça sur le Discord, C'est beau tout plein !!!
smile.gif

Écrit par : pablo mardi 31 mai 2022 à 01:43

Prochaine nouvelle de l'avancement du simu en juin.

Stay tuned.

Écrit par : Lazuli mardi 31 mai 2022 à 17:07

Ah aaaah, c'est bon ça !!!

Il me tarde de la voir cette simulation.
smile.gif

Écrit par : antispote mercredi 01 juin 2022 à 20:59

yes !

Écrit par : pablo mercredi 08 juin 2022 à 17:28

Modern Naval Warfare - Journal de bord de la marine

Les Navy Log Books sont des articles, parfois accompagnés de vidéos et de captures d'écran, publiés par Matrix Games pour décrire en détail la conception du jeu.

Nous allons parcourir ensemble les développements de Modern Naval Warfare, en découvrant les nouveautés et les fonctionnalités sur lesquelles les développeurs travaillent.

Nous commencerons bientôt, restez à l'écoute.





Écrit par : Lazuli mercredi 08 juin 2022 à 17:54

A la bonne heure !
Merci Pablo pour le feedback smile.gif

Écrit par : pablo mardi 28 juin 2022 à 16:08

1er log book







https://www.matrixgames.com/news/modern-naval-warfare-navy-log-book-1

Écrit par : Lazuli mardi 28 juin 2022 à 17:26

Bien, bien, bien smile.gif

Écrit par : Lazuli vendredi 01 juillet 2022 à 21:23

Citation (pablo @ vendredi 22 avril 2022 à 03:08) *
Les mâts photoniques en action



N'empêche... pas mal quand on y pense smile.gif



Écrit par : antispote dimanche 03 juillet 2022 à 12:40

purée sur le papier ... plutôt sur l’écran ça a l'air impressionnant !!!

Écrit par : pablo dimanche 03 juillet 2022 à 23:13

Ils ont fait énormément de recherches et ont aussi été pas mal aidé par la communauté des sous mariniers US sur Reddit, Twitter et Discord qui ont collecté des masses d'images et vidéos sur les Virginia.
Seules les stations ESM et radio sont modélisées a partir de best guess (photos de systèmes comparables sur SM diesel par exemple) car pour entrer dans ces 2 espaces faut une habilitation que très peu de sous mariniers ont.

Écrit par : Lazuli lundi 04 juillet 2022 à 17:07

Ah oui, l'ESM c'est très sensible !!!
Mais on s'en fout, enfin c'est mon avis smile.gif Tant que la simu est là !

Écrit par : pablo mardi 05 juillet 2022 à 08:05

Bon alors quelques news :

La sortie du jeu est décalée pour 2023 (Q1 voir Q2 maxi)

La Beta devrait débuter cet hiver.


Écrit par : antispote mardi 05 juillet 2022 à 11:19

merci pour tes retours

Écrit par : pablo mardi 05 juillet 2022 à 17:02

Pour le modding voila les ToS de Slitherine, la maison mère de l’éditeur Matrixgames.

Tout ce qui concerne les mods c'est dans la partie 6

https://www.slitherine.com/terms-of-use

Écrit par : pablo jeudi 18 aot 2022 à 16:16



Écrit par : antispote vendredi 19 aot 2022 à 19:37

Citation (pablo @ jeudi 18 ao?t 2022 à 17:16) *


c'est beau

Écrit par : pablo mardi 20 septembre 2022 à 16:59

Le dev log 2 c'est incessamment sous peu. Je pari pour vendredi.


Écrit par : Séné mardi 20 septembre 2022 à 18:55

On surveille le sujet comme on le ferait avec le lait sur le feu.

Écrit par : Victor Padorine jeudi 29 septembre 2022 à 09:45

Citation (Séné @ mardi 20 septembre 2022 à 18:55) *
On surveille le sujet comme on le ferait avec le lait sur le feu.


Oui il avance bien, vivement la sortie.

Écrit par : antispote dimanche 02 octobre 2022 à 15:57

vous avez des news?

Écrit par : pablo lundi 03 octobre 2022 à 02:17

Oui. Mais peut rien dire crying.gif

Écrit par : Lazuli lundi 03 octobre 2022 à 18:14

ça va viendre, ça va viendre smile.gif

Écrit par : pablo mardi 04 octobre 2022 à 02:51

Oui des news dans les 15 prochains jours. 2 more weeks rolleyes.gif

Écrit par : antispote mardi 04 octobre 2022 à 09:08

c'est pire que d'attendre le jour de Noël quand on est enfant ! j'ai l'impression d’être le 24 décembre 23h59 depuis des mois lol

Écrit par : pablo mercredi 05 octobre 2022 à 19:22

Next week during the #HomeOfWargamers 2022, the Maslas's brothers, developers of Modern Naval Warfare, will talk to us about weapons and damage modeling. We will also go into the detail of sailing, what it takes to control a 7000t sub, and much more. https://bit.ly/How22Wargames

Écrit par : antispote jeudi 06 octobre 2022 à 17:01

yes merci

Écrit par : Gibus jeudi 06 octobre 2022 à 17:20

Citation (pablo @ mercredi 05 octobre 2022 à 20:22) *
Next week during the #HomeOfWargamers 2022, the Maslas's brothers, developers of Modern Naval Warfare, will talk to us about weapons and damage modeling. We will also go into the detail of sailing, what it takes to control a 7000t sub, and much more. https://bit.ly/How22Wargames


Bonjour,
100% en français c'est 100% qu'il faut comprendre. Merci de penser à tous ceux qui ne maîtrisent pas la langue du chat qui expire. biggrin.gif

Écrit par : Revan vendredi 07 octobre 2022 à 15:32

J'ai ajouté le simulateur dans ma liste de souhait. J'espère qu'il aura un puissant éditeur de missions, campagnes, scénarios,... comme pour Opération Flashpoint, Arma 3, Fleet Command, Sub command, Dangerous Waters, etc.

Ce genre de jeux sans un éditeur en jeu et pour créer ses propres scénarios, c'est comme un skieur sans ses skis, un astronaute dans l'espace sans son casque, un égyptologue archéologue sans son chapeau, etc. Il faut laisser les joueurs exprimer et faire ce qu'ils veulent en dehors des campagnes et scénarios pensés par les devs.

Dans tous les cas les graphismes ont l'air vraiment sympathiques.

Écrit par : pablo samedi 08 octobre 2022 à 00:15

Citation (Gibus @ jeudi 06 octobre 2022 à 18:20) *
Citation (pablo @ mercredi 05 octobre 2022 à 20:22) *
Next week during the #HomeOfWargamers 2022, the Maslas's brothers, developers of Modern Naval Warfare, will talk to us about weapons and damage modeling. We will also go into the detail of sailing, what it takes to control a 7000t sub, and much more. https://bit.ly/How22Wargames


Bonjour,
100% en français c'est 100% qu'il faut comprendre. Merci de penser à tous ceux qui ne maîtrisent pas la langue du chat qui expire. biggrin.gif


Oye oye, Gentedames et Gentilhommes,

Que le bon peuple note que le 13 ème jour du mois d'octobre de la sainte année 2022 , le Sieur Maslas donnera une adresse publique au sujet de son oeuvre La Guerre Maritime Moderne. Il présentera ses avancées dans le domaine des armes et des dommages ainsi que sur les méthodes pour diriger ce monstre aquatique imaginaire fait de métal qu'est la Petite Vierge dont le poids est supérieur à 143000 quintaux.

Cette adresse ci débutera quand le Tocsin sonnera la onzième heure et se terminera a la treizième si tout va bien.

Écrit par : Lazuli samedi 08 octobre 2022 à 10:56

Citation (pablo @ samedi 08 octobre 2022 à 01:15) *
si tout va bien.

Et tout ira bien !

Écrit par : pablo vendredi 14 octobre 2022 à 06:28

Les frères Maslas donnent des nouvelles


https://youtu.be/FYv9VtiYntw?t=4218

Écrit par : antispote vendredi 14 octobre 2022 à 14:04

merci

Écrit par : antispote vendredi 14 octobre 2022 à 14:05

merdouille y'a pas les sous titres . il est possible d'avoir un petit CR car malheureusement je suis pas tres bon pour décoder la langue de shakespear


les images du jeu sont top !!!

Écrit par : pablo vendredi 14 octobre 2022 à 16:25

Alors rapide CR (entre parenthèses mes commentaires perso)

Ils travaillent a plein pot
Le monde physique est terminé (physique, bathy, ...)
La semaine dernière ils ont réussi a faire plonger le sous marins avec l interface du poste de conduite. ils ont fait des tests avec le pilote automatique, en purgeant les ballasts mais en demandant au PA de plonger, le SM restait sous l'eau preuve que le système fonctionne.
Les prochains sous marins : Astute et U212 ( sûrement a cause des contacts avec la DSTL anglaise pour l Astute et les versions Pro du simu )
Pas de SM Opfor jouable (la guerre en Ukraine nous a coupé de nos membres Russes qui aidaient)
Les campagnes (j'en parle pas)
A la fin petite explosion d'un tanker, la torpille explose sous la coque, on le voit très bien. Il coule vite étant vide, ses cales se remplissant tres vite. Le modèle de dégâts prend en compte la structure des cibles (compartiments, ...) ainsi que leur condition opérationnel (X,Y, Z ou ZA).

Écrit par : antispote vendredi 14 octobre 2022 à 16:52

merci beaucoup vraiment

Écrit par : pablo samedi 15 octobre 2022 à 06:39

j'oubliais presque la VR ne sera peu être pas disponible a la sortie du simu mais viendra avec la 1ere mise a jour.

Sinon ils sont 5 développeurs , les 2 frères, un français, un hollandais et un ....

J'ai créé une galerie sur MS avec une image de chacun des postes jouables présent sur la vidéo. (il en manque un, la carte tactique)

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=gallery&req=user&user=1113&op=view_album&album=158

Écrit par : antispote samedi 15 octobre 2022 à 09:36

il y a une idée de date de sortie d'une démo ou du jeu?

Écrit par : pablo samedi 15 octobre 2022 à 17:45

Le jeu Q4 2023

Pas de démo prévue.

La Bêta sous NDA devrait débuter Q1 2023

Écrit par : antispote samedi 15 octobre 2022 à 20:05

merci

Écrit par : pablo mercredi 19 octobre 2022 à 16:48

Celui qui sait tout mais qui peu rien dire a cause que tout ca c'est super secret parle de MNW.

Ils nous a bien fait rire

https://www.youtube.com/watch?v=vyjwld89e7g

Écrit par : Lazuli mercredi 19 octobre 2022 à 17:42

J'avais compris qu'il ne bossait pas avec les frangins !
Je ne sais pas d'où je sort ça mais je l'aivais dans la tête en tout cas...

Merci pour le lien smile.gif

Écrit par : pablo mercredi 19 octobre 2022 à 17:55

Personne veut bosser avec lui surtout pas l’équipe des SME ni les devs. Sa réputation le précède.

C'est un bon amuseur pour faire des vidéos sur CW mais pour le reste il pense être un expert en tout et surtout en sonar. Ça fait 20 ans qu'il est plus dans le bain et pourtant il veut donner des leçons a des gens qui développent et installent les sonar sur les Virginia.

Écrit par : Leo jeudi 20 octobre 2022 à 08:57

Citation (pablo @ mercredi 19 octobre 2022 à 18:55) *
Personne veut bosser avec lui surtout pas l’équipe des SME ni les devs. Sa réputation le précède.

C'est un bon amuseur pour faire des vidéos sur CW mais pour le reste il pense être un expert en tout et surtout en sonar. Ça fait 20 ans qu'il est plus dans le bain et pourtant il veut donner des leçons a des gens qui développent et installent les sonar sur les Virginia.

C'est souvent le syndrome des gens qui ne se voient pas vieillir.
Et j'en sais quelque chose " L'année dernière j'étais encore un peu prétentieux, cette année je suis parfait - F-Dard". wink.gif

Écrit par : Lazuli jeudi 20 octobre 2022 à 18:16

Citation (pablo @ mercredi 19 octobre 2022 à 18:55) *
Personne veut bosser avec lui surtout pas l’équipe des SME ni les devs. Sa réputation le précède.

C'est un bon amuseur pour faire des vidéos sur CW mais pour le reste il pense être un expert en tout et surtout en sonar. Ça fait 20 ans qu'il est plus dans le bain et pourtant il veut donner des leçons a des gens qui développent et installent les sonar sur les Virginia.


Ah je me disais qu'il y avait bien un truc.
Merci wink.gif

Écrit par : pablo dimanche 06 novembre 2022 à 22:10


Écrit par : Lazuli lundi 07 novembre 2022 à 20:31

Bien trop proche ! Ca sent les embêtement à plein nez laugh.gif

Écrit par : pablo jeudi 10 novembre 2022 à 17:29

Mais non, ils sont copains dans cette mission. Image juste pour montrer qu'il y a des Opfor sous la mer et pas qu'en surface.

Pas jouable pour le moment car depuis le début d'une certaine opération spéciale, les sources russes qui nous donnaient des infos précieuses sur 2 SM (Akula III et Lada) ont disparues de la circulation (littéralement).

Écrit par : Lazuli vendredi 11 novembre 2022 à 10:04

Oui j'ai vu ça sur le Discord...
Ca reviendra surement.

Écrit par : pablo mardi 22 novembre 2022 à 08:09

Quelques images in-game













Celle la est très réaliste


Écrit par : Lazuli mercredi 23 novembre 2022 à 20:19

C'est très alléchant, vivement de voir comme ça se joue smile.gif

Écrit par : pablo jeudi 24 novembre 2022 à 18:23

Ça arrive doucement, moins vite que tout le monde voudrait mais comme on dit "slow is smooth and smooth is fast"

Les navires de la 2eme image sont des frégates de type Projet 22350 (Admiral Gorshkov).

Écrit par : Lazuli jeudi 24 novembre 2022 à 19:28

Je me fout totalement du temps que ça prend !
Je préfère même que les frangins prennent un rythme de sous-marin en chasse, doucement mais surement !

Moi j'attends un Dangerous Waters 2.0, alors qu'ils prépare aux petits oignons leur manœuvre et je leur souhaite qu'ils ne manque pas à virer !
smile.gif

Écrit par : pablo samedi 26 novembre 2022 à 18:21

Un peu de verdure dans cet océan bleu.


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