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> Problème de détection des destroyers
JohnJames
posté lundi 28 août 2006 à 16:20
Message #1


***
Petite brise

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Bonjours à tous les fans de SH3.

Voilà, je ne poste pas souvent, et quand je le fais, c'est pour vous demander de l'aide. Alors j'espère que vous voudrez bien me pardonner !!!.

Voilà, j'ai installé sans pb la dernière version de Grey wolves, et après quelques utilisations j'ai remarqué que pour échaper aux destroyers il suffisait de plonger sous 116 m (l'indicateur de bruits passe au vert!).

Quelqu'un a t'il déjà fait le même constat que moi ??? car je trouve que cela nuit à l'intérêt du jeu. Intérêt pourtant largement réhaussé par GREY WOLVES. j'ai parcouru les forums sur subsim, mais à priori pas de solutions. quelqu'un pourrait me dire si le même problème ce produit sur sh3 v1.4 sans "Grey Volwes".

P.S j'ai passé des heures à bricoler le sim.cfg et le IA_sensors.dat, mais rien n'y fait : 116 et zou l'indicateur passe au vert et il suffit d'attendre un peu, même si les DDs passent à ma verticale, ils ne me détectent pas.

Merci pour vos avis (ou conseils),

A+

Jeannot


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Willenbrock
posté mardi 29 août 2006 à 00:06
Message #2


*
Très légère brise

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Bonsoir,

smile.gif

je ne connais pas le mode grey wolves, mais par contre, je pense qu'il simule les thermocline = la T° d el'eau change brutalement sous 100 m - sous certaines conditions et saisons - alors les ondes se répercutent sur cette "paroi" liquide et l'on devient indétectable au sonar et aux hydrophones! tongue.gif

Enfin, je pense que c'est cela mais pas de moyen de vérifier car SH3 ne propose pas de bathythermographe ou encore de thermometre basique...

Si quelqu'un d'autre a un autre avis? sweatingbullets.gif


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Oberleutenant zur zee Jürgen VON ZELLDORF / U597

7st Flotilla - St Nazaire 1943


<img src="http://www.uboat.net/special/emblems/images/flo07_s.gif" border="0" alt="Image IPB" />
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JohnJames
posté mardi 29 août 2006 à 22:24
Message #3


***
Petite brise

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Bonsoir a tous,

Après moult tetatives, essais, installations, desinstallations sweatingbullets.gif test, comparaisons j'ai enfin trouvé!!! icon_boire.gif .

En fait, le fichiers data/cfg/sim.cfg est buggé (constat après comparaison de la structure des instructions avec celles du fichier original de la version 1.4b). Le fichier data/cfg/sensors.cfg doit également être remplacé par le fichier originel de la 1.4b. Pour finir, il est également nécessaire de remplacer le fichier data/library/AI_sensors.dat par le fichier d'origine.

Résultat : le jeu récupère tout son gameplay smile.gif !!! en ajoutant une bibliothèque de sons absoluments incroyables de réalisme, de nombreuses unitées, de nombreux nouveaux ports, et des détails fous comme par exemple dans scapaflow les "Churchill barriers" (bateaux coulés dans les passes pour empêcher les U-Boots d'y pénétrer) blink.gif .
Enfin, et j'avais posté à ce sujet, le modèle de dégats a été revu et maintenant pendant les grenadages sérieux les lumières clignottes à l'occasion de domages modestes et plus seulement 5 secondes avant la destruction du sous-marin. Le jeu y gagne incroyablement en réalisme et l'immersion est totale !
Dernier détails très sympa lors des campagnes, la réception de messages historiques qui informent par exemples, de la disponibilité de nouvelles bases, ou des messages personnels adressés à d'autres U-Boots.

Attention, toutefois, il semblerai que le "SH3commander 2.6" écrive des données dans certains fichiers de SH3 pour les "randomiser", et ma triste expérience à ce sujet m'à incité à ne pas le réinstaller. crying.gif

Voilà, Pour ceux que cela tente, cet "add-on" non officiel est vraiment génial, et je remercie vivement la team de Grey-Wolves pour son remarquable travail et surtout pour le partage des fruits de ce travail au sein de notre communauté.

Demain, pendant ma "pose déjeuner" je posterai le résultat de mes investigations sur SUBSIM pour faire également partager le résultat de mes investigations qui aideront je l'espère certains.

Merci au Cpt Willenbrock pour son avis, son aide et son soutien.

Bonne soirée à tous,

Jeannot

PS pour le modérateur : désormais ce post serait peut-être plus à sa place dans la section SH3mod ??? Je vous laisse le soin d'en juger. Merci


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Invité_belzebuth44_*
posté mercredi 30 août 2006 à 01:39
Message #4





Invités






Salut JohnJames!!!

Je vois que tu passe pas mal de temps sur Sh3 et que "tu travail en sous-marin toi aussi" laugh.gif laugh.gif laugh.gif
Fais nous partager tes découvertes ou tes améliorations sur MS....Fais suivre tes posts ou tes liens!!!

Merci à toi JohnJames wink.gif wink.gif wink.gif
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U768
posté mercredi 30 août 2006 à 10:09
Message #5


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Cyclone

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Citation (JohnJames @ mardi 29 août 2006 à 23:24) *
En fait, le fichiers data/cfg/sim.cfg est buggé


Je ne le pense pas! Seulement ce fichier à été modifié par les concepteurs du mod, les réglages qu’ils ont choisi peuvent évidemment plaire ou ne pas plaire lorsque l'on est habitué à certains réglages.

Citation (JohnJames @ mardi 29 août 2006 à 23:24) *
PS pour le modérateur : désormais ce post serait peut-être plus à sa place dans la section SH3mod ??? Je vous laisse le soin d'en juger. Merci


Non, ton post est très bien placé, cela peut-être considéré comme un problème.
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JohnJames
posté vendredi 01 septembre 2006 à 22:12
Message #6


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Petite brise

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Bonsoir,

Mes derniers tests et config pour les fichiers data/cfg/sim.cfg et sensor.cfg :

dans sim.cfg
[Hydrophone]
Detection time=1 ;[s]
Sensitivity=0.08 ;(0..1)
Height factor=0 ;[m]
Waves factor=0.5 ;[>=0]
Speed factor=15 ;[kt]
Noise factor=0.4 ;[>=0]

[Sonar]
Detection time=15 ;[s]
Sensitivity=0.08 ;(0..1)
Waves factor=0.5 ;[>=0]
Speed factor=15 ;[kt]
Enemy surface factor=200 ;[m2]
Lose time=35 ;[s]


dans sensor.cfg
;Hydrophone
Hydrophone range factor=1 ;[>=0]
Hydrophone fog factor=0 ;[>=0]
Hydrophone light factor=0 ;[>=0]
Hydrophone waves factor=0.2 ;[>=0]
Hydrophone speed factor=0.5 ;[>=0]
Hydrophone enemy speed=0 ;[>=0]
Hydrophone aspect=0 ;[>=0]
Hydrophone noise factor=0.4 ;[>=0]
Hydrophone sensor height factor=0 ;[>=0]
Hydrophone already tracking modifier=20 ;[detection probability modifier]
Hydrophone decay time=150 ;[>0] already tracking bonus decay, in seconds
Hydrophone uses crew efficiency=true ;[true or false]

;Sonar active.
Sonar range factor=1 ;[>=0]
Sonar fog factor=0 ;[>=0]
Sonar light factor=0 ;[>=0]
Sonar waves factor=0 ;[>=0]
Sonar speed factor=0 ;[>=0]
Sonar aspect=1 ;[>=0]
Sonar enemy speed=0 ;[>=0]
Sonar noise factor=0 ;[>=0]
Sonar sensor height factor=0 ;[>=0]
Sonar already tracking modifier=20 ;[detection probability modifier]
Sonar decay time=150 ;[>0] already tracking bonus decay, in seconds
Sonar uses crew efficiency=true ;[true or false]

Voilà, le compromis qui me satisfait le mieux au niveau de la détection et de la protection des convois par les destroyers.

Quand je parlais de "bug" du fichier sim.cfg au niveau hydrophone je faisais allusion à ceci :
les lignes en gras sont à mon avis des erreurs de structure par rapport au format "normal" des données (voir plus bas)

les données "bugguées"
[Hydrophone]
Detection time=1 ;[s]
Sensitivity=0.04 ;(0..1)
Height factor=0 ;[m]
;Range factor=1 ;[>=0]
;Fog factor=0 ;[>=0]
:Light factor=0 ;[>=0] nota les : en début de ligne interferent certainement
Waves factor=0.8 ;[>=0]
Speed factor=15 ;[kt]
;Enemy speed=0 ;[>=0]
;Aspect=0 ;[>=0]
Noise factor=0.22 ;[>=0]
;Sensor height factor=0 ;[>=0]
Already tracking modifier=20 ;[detection probability modifier] nota doublon avec sensor.cfg
Decay time=150 ;[>0] already tracking bonus decay, in seconds idem
Uses crew efficiency=true ;[true or false] idem

La structure normale (à mon avis)
[Hydrophone]
Detection time=1 ;[s]
Sensitivity=0.08 ;(0..1)
Height factor=0 ;[m]
Waves factor=0.5 ;[>=0]
Speed factor=15 ;[kt]
Noise factor=0.4 ;[>=0]

La structure normale est bien plus courte et ne présente pas certains doublons avec le fichier sensors.cfg.
Bien entendu, je ne suis pas un spécialiste et ses remarques et conclusions hatives n'engagent que moi.


Le compromis obtenus comme vu précédemment me satisfait pleinement et les issues sont incertaines, les DDs peuvent vous entendre à moyenne distance mais il reste possible de traverser l'écran de protection d'un convoi pour peu que l'on s'y prenne bien et que l'on ait de la chance cool.gif . Par contre, quand ils vous tiennent, ils vous tiennent ! et cette chance devient capitale pour trouver l'ouverture et s'échapper. Car dès qu'ils perdent le contact où qu'ils veulent vous localiser précisément, les "pings" reprennent et l'issue est incertaine.
Bref, que du plaisir !!! biggrin.gif

Merci à U768 et Belzebuth44 pour leurs messages, à tous pour leur contribution, et à la Mille-Sabord Team pour nous fournir cet espace d'échanges.

Bonne soirées à tous,


Jeannot

Ce message a été modifié par JohnJames - vendredi 01 septembre 2006 à 22:24.


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U768
posté samedi 02 septembre 2006 à 00:10
Message #7


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Cyclone

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Tu as fait un bon travail de recherche sur ces fichiers.
J’ai vérifié le fichier sur la version 1.1a, on a bien les mêmes valeurs ?
Effectivement les : m’inquiète aussi, mais la valeur étant 0, je ne sais pas si cela a une influence, les ; non pas d’importance, la longueur non plus. J’ai quand tu mal a admettre que ce fichier soit bugée, il a été vérifié par énormément de personne et c’est une des clés du jeu.
Il faudrait poser la question à Kpt. Lehmann ?
Pour les valeurs que tu as adoptées, je ne peux pas porter de jugement, il faut prendre un U-Boot et tester pour voir !
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JohnJames
posté samedi 02 septembre 2006 à 17:42
Message #8


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Petite brise

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Merci pour ta réponse U768.

Je suis entièrement d'accord avec tes observations pertinentes.
Il est évident que tous les fichiers interragissent différemment en fonction des valeurs contenues dans les .cfg, .dat et .sim.

Ok, je poserai plus tard la question sur Subsim à Kpt. Lehmann , car j'avoue avoir un peu de mal à m'exprimer dans la langue de shakespeare.

A+


Jeannot

Ce message a été modifié par JohnJames - samedi 02 septembre 2006 à 17:54.


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U768
posté samedi 02 septembre 2006 à 18:29
Message #9


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Cyclone

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Si tu le veux bien, je poserai la question sur Subsim, nous aurons certainement une réponse.
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U768
posté dimanche 03 septembre 2006 à 09:26
Message #10


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Cyclone

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Voilà en quelques mots la réponse de Kpt Lehmann :

Les textes rajoutés correspondent à des notes de travail faites par Marhkimov en préparant les fichiers. Ils ne sont pas pris en compte par SH3 au chargement.

Les fichiers settings sont en cours de révision pour la prochaine version de GW.
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JohnJames
posté dimanche 03 septembre 2006 à 13:21
Message #11


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Petite brise

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Merci pour ton aide et ta sollicitude U768. smile.gif

J'attends avec impatiente la prochaine version de GW...

Si je peux t'être d'une quelconque utilité ou aide, alors n'hésites pas !!! wink.gif

Très cordialement,

Jeannot

Ce message a été modifié par JohnJames - dimanche 03 septembre 2006 à 13:23.


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