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> Rencontre Multi-joueurs du 25-01-2008, Le passage de Palawan
Gibus
posté lundi 21 janvier 2008 à 11:14
Message #1


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Je vous propose de nous rencontrer pour une partie en ligne vendredi 25 janvier à 21:00, sur Ubi.com.

avec la configuration suivante :
SH4 patché 1.4 + les mod suivants (installés dans l'ordre ci-dessous avec Jsgme) :

Image attachée


Niveau de combat NORMAL (mode de visée auto et contacts sur la carte sont les seules concessions faites par rapport au 100% réaliste).
Il n'y a rien à paramétrer sur votre version installée.

Nous ferons la partie en mode coopération.

Vous pourrez prendre connaissance de votre ordre de mission à partir de mercredi 23.
Pour plus d'infos sur la campagne : voir ce sujet

Inscriptions dans le calendrier des rencontres.

Rendez-vous sur TeamSpeak à 20:45


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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Phullbrick
posté lundi 21 janvier 2008 à 12:59
Message #2


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tu piloteras le convoi ?


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Gibus
posté lundi 21 janvier 2008 à 14:35
Message #3


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Citation (Phullbrick @ lundi 21 janvier 2008 à 12:59) *
tu piloteras le convoi ?

Citation (Gibus @ lundi 21 janvier 2008 à 11:14) *
Nous ferons la partie en mode coopération. tongue.gif

Sérieusement, j'ai un peu été échaudé par la dernière partie en mode Versus. Echaudé dans le sens où tu l'as si bien souligné, il s'agit d'un simulacre de combat naval, le hosteur ne maîtrisant pas grand-chose.
Sur ce coup, il y aura 13 destroyers à piloter. sweatingbullets.gif
Gibus smiley35.gif

EDIT : Il s'agit de la fameuse partie que tu as joué avec nous et dans laquelle tu as eu 5 DD sur le dos, revue et corrigée par mes soins. Conformément à la réalité historique, le convoi sera scindé en 2 sections distinctes.
Je pense qu'il vaut mieux qu'il y ait un joueur de plus du côté des soums. big_duel.gif

Ce message a été modifié par Gibus - lundi 21 janvier 2008 à 15:02.


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Estorge
posté mercredi 23 janvier 2008 à 14:44
Message #4


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Très légère brise

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Citation
Bonjour Estorge et bienvenue sur M-S, SH4, 3, 2 et les autres ...
Tu as raison, pour apprendre vite, le multi c'est le mieux.
Prochaine partie multi SH4, vendredi 25 janvier.



Bonjour gibus !

je suis la vendredi soir !

par contre une petite question !

ce sont des battailles de sous marin ? ou bien ce sont une équuipe de sous marin qui combats une flotte de Naire IA ou est-ce un joueur qui dirige la flotte ?
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Gibus
posté mercredi 23 janvier 2008 à 15:12
Message #5


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Comme indiqué dans mon MP, tu peux déjà te familiariser avec le concept Multi en parcourant les posts existants dans ce sujet.
Pour répondre à ta question :
les joueurs inscrits sont regroupés en meute contre l'IA en mode coopération. Dans cette option, il n'y a pas de joueur qui dirige le convoi ou autres unités "ennemies".
Le détail de la partie est consigné dans le message d'invitation.


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Phullbrick
posté mercredi 23 janvier 2008 à 15:40
Message #6


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ah oui j'ai lu trop vite Gibus, toutes mes excuses !

il est possible que je sois là même si je ne suis pas trop fan du clic and loss wink.gif


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Gibus
posté mercredi 23 janvier 2008 à 15:45
Message #7


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Citation (Phullbrick @ mercredi 23 janvier 2008 à 15:40) *
ah oui j'ai lu trop vite Gibus, toutes mes excuses !

J'espère que tu l'as pris comme un clin d'oeil amical. smile.gif
Honnêtement, je crois que même en "clic and loss", il devrait y avoir du boulot. sweatingbullets.gif


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Phullbrick
posté mercredi 23 janvier 2008 à 16:19
Message #8


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Gibus aucun problème et effectivement il va y avoir du travail !!

on sera en octobre 44 donc ? pour illustrer : http://fr.wikipedia.org/wiki/Bataille_du_golfe_de_Leyte


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Gibus
posté mercredi 23 janvier 2008 à 16:57
Message #9


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Voici votre ordre de mission pour la partie de vendredi :
Image attachée
Pour bien vous imprégner de l'aspect tactique de la mission, je ne peux que trop vous recommander de lire
La bataille du golfe de Leyte

Afin de vous faire saliver un peu plus, voici la composition de la flotte que vous aurez à affronter :

Image attachée


Gibus smiley35.gif


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Phullbrick
posté mercredi 23 janvier 2008 à 17:02
Message #10


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on dirait une bombe la formation wink.gif


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Gibus
posté mercredi 23 janvier 2008 à 17:10
Message #11


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On fera en sorte qu'elle ne nous pète pas au nez. biggrin.gif


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Perceval
posté mercredi 23 janvier 2008 à 17:41
Message #12


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Petite brise

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Je viens à peine de voir cette campagne , excellente idée! wub.gif

Je devrais être là ; en espérant ne pas me faire couler dès le début.

Ps: j'ai remarquer qu'un pass était demander pour le serveur ts , un modérateur pourrait-il me le mp? Merci d'avance.

Ce message a été modifié par Perceval - mercredi 23 janvier 2008 à 17:45.
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Gibus
posté mercredi 23 janvier 2008 à 17:46
Message #13


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Tu fais une demande à U768 par MP. wink.gif
Pense également à lire : ce qu'il faut savoir pour jouer en multi


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Perceval
posté mercredi 23 janvier 2008 à 18:34
Message #14


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Petite brise

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Merci.
Pour le multi c'est ok j'ai déja fait une partie avant-hier mais dur-dur de trouver un serveur sad.gif
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Bartimeus
posté mercredi 23 janvier 2008 à 19:09
Message #15


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Désoler j'ai pas pu poster plustot. Je viendrais donc a cette soirer normalement ! C'est pas un petit convoie de rien du tout qui va me faire peur !!!
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Estorge
posté jeudi 24 janvier 2008 à 11:10
Message #16


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Je me serais join a vous avec plaisir si je n'avais pas eu quelques problèmes:

mon PC fais du boudin (redémarre sans arret ) je l'ai ouvert et que vois-je ??? deux gros files posés sur le ventilos de ma carte graphique ^^ (je suis actuellement sur un autre PC mais pas assez puissant pour SH4 smile.gif )
alors je déplaceces deux gros files qui je pense empeché le bon fonctionnement du ventilos de ma CG puis jvé passer un pti coup de pchit pour la poussière ^^

deuxième problème, je suis un super bon joueur !!! la dernière missions solo que j'ai faite, j'ai couler un porte avions, 2 cuirassiers et 2 destroyer smile.gif)) je problème c'est que j'ai fais ça en réalisme quasi nul: je suis encors incapable de de couler un navire ave un système de visée réaliste sweatingbullets.gif

donc voilà si mon PC arrete de fair la tête j'essairai d'être des votres mais rien est fait ^^




PS:faut aussi que j'installe les MODS ^^


EDIT: en relisant j'ai vu 'mode de visé auto..." celà veux dire que c'est juste en ayant la cible au périscope que tout est calculé ???

Ce message a été modifié par Estorge - jeudi 24 janvier 2008 à 11:32.
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Gibus
posté jeudi 24 janvier 2008 à 12:45
Message #17


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Citation (Estorge @ jeudi 24 janvier 2008 à 11:10) *
PS:faut aussi que j'installe les MODS ^^
EDIT: en relisant j'ai vu 'mode de visé auto..." celà veux dire que c'est juste en ayant la cible au périscope que tout est calculé ???

Il faut installer ce qui est décrit dans le message #1. Je peux difficilement être plus explicite.

"Mode de visée auto" signifie que ce sont tes officiers (gérés par l'ordinateur) qui calculent la solution de tir à ta place. Les torpilles sont censées aller au point 0 visé par ton réticule. Mais en combat contre destroyer qui t'agresse ou croiseur qui s'enfuit ce n'est pas si simple.


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Estorge
posté jeudi 24 janvier 2008 à 13:24
Message #18


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ouaip ok ! et bien mon PC a céssé de faire la tête apparement alors je vais demander par MP l'accès a TS et télécharger les quelques mods et, si vous voulez bien de moi et si il n'est pas trop tard, je veux bien me joindre à vous demain ! ce sera ma première fois smile.gif .
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Gibus
posté jeudi 24 janvier 2008 à 14:09
Message #19


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Non, pas trop tard.
Une fois le passe TS obtenu, il faut t'inscrire dans le calendrier.
Ne néglige pas non plus de lire le sujet épinglé et de bien configurer ta MachinBox.


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Estorge
posté jeudi 24 janvier 2008 à 15:38
Message #20


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Bon finalemet ce sera pour une autre fois sad.gif

tout a l'heure je lance le jeu (je venais juste de télécharger le patch 1.4) j'ai eu le temp d'admirer les graphismes exterieur avant que l'image prenne une couleur bisar... je n'ai eu que le temp de dire "oh oh" et bye bye ma carte graphique NVDIA GeForce 8400 GS crying.gif
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Gibus
posté jeudi 24 janvier 2008 à 20:52
Message #21


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Citation (Estorge @ jeudi 24 janvier 2008 à 15:38) *
... je n'ai eu que le temps de dire "oh oh" et bye bye ma carte graphique NVDIA GeForce 8400 GS crying.gif

Toute neuve ?


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Estorge
posté vendredi 25 janvier 2008 à 16:50
Message #22


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ben en meme temp que le PC: mois de septembre 2007 .
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Gibus
posté samedi 26 janvier 2008 à 15:32
Message #23


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COMPTE RENDU DE LA PARTIE

5 joueurs sont présents sur TS : Bartimeus, Perceval, Phullbrick, Speed57 et moi-même.

D’entrée trois d’entre nous rencontrent des difficultés pour se connecter sur Ubi.com
Après plusieurs tentatives infructueuses, nous décidons de nous replier sur Hamachi.
Là aussi, quelques difficultés de paramétrage se présentent et c’est Perceval qui apporte la solution.
Entre temps, Bartimeus nous a quitté (RDV copine ? wub.gif ). Il est quand même 22:00 quand je lance la partie.

Mardi 24 octobre 1944, 04:30, à 5 miles à l’ouest de l’île de Palawan, Philippines.

Il fait nuit noire, ciel légèrement nuageux, houle faible.
Le convoi est face à nous et nous avons environ 15 minutes pour choisir nos positions en surface.
Grâce au radar, nous voyons clairement la formation japonaise : 2 colonnes espacées de 4.000 mètres protégées sur chaque flanc par un écran de destroyers.
Speed57 choisit de s’infiltrer entre les 2 colonnes, Phullbrick et Perceval partent au sud du côté le plus dangereux, entre l’escadre et l’île de Palawan, avec peu d’espace pour s’échapper, je prends la dernière option restante : le flanc bâbord de la flotte.
04:45 Bien qu’hors de portée de détection radar des unités japonaises, manifestement nous avons été repérés à 15 km. Les escorteurs commencent à se porter en tête à grande vitesse et les unités lourdes ont adopté une marche en zigzag. L’effet de surprise est manqué et avec un convoi filant 16 nds nous allons avoir du mal ! Nous plongeons.
04:55 Les premiers au contact sont Phullbrick et Speed57. Perceval et moi-même sommes provisoirement épargnés, étant un peu plus en dehors de la route du convoi, qui suit à 2 km en arrière.
Speed57 semble bien s’en sortir alors que Phullbrick est victime d’une nouvelle déconnexion. Il a juste le temps de détruire les codes secrets avant de sauter dans les chaloupes. Trois destroyers vont s’acharner inutilement sur la coque abandonnée ce qui permet à Perceval de s’éloigner furtivement sans être inquiété.
05:10 L’Atago, croiseur lourd de la classe Maya de 9.850 tonnes arrive dans mon secteur. Il s’agit du navire-amiral. Speed57 est également bien placé sur le bord opposé. En toute logique, il est condamné.
A 2.500 mètres, je ne peux plus attendre et me prépare à lancer 2 torpilles. La première n’a pas quitté le tube depuis plus de 5 secondes que l’Atago est frappé. Speed57 avait lancé 3 torpilles, 1 a touché au but.
Je décide de ne pas lancer la seconde. Bien m’en prend, l’Atago accélère à 25 nds et en 2 abattées se met hors de ma portée. Speed57, tubes avant vides, ne peut que le voir passer. Trois minutes plus tard l’incroyable se produit. L’Agato, par une évolution malchanceuse, se retrouve sur la trajectoire de ma torpille. Celle-ci, réglée à 6 mètres, explose juste sous la quille et pulvérise le croiseur qui sombre rapidement. Comme en 1944, l’amiral Kurita boit la tasse et porte sa marque sur le cuirassé Yamato.
La réaction japonaise est rapide et vigoureuse. Je me prends deux escorteurs sur le nez, le Kishinami et l’Asashimo, Speed57 est attaqué par l’Akishimo, trois destroyers de 2.370 tonnes. Ce sont des coriaces. Il me reste 3 torpilles dans les tubes avant. J’opte pour un réglage à 3.5 m. Je suis pris en tenaille et il va falloir faire vite. Au cas où, je fais préparer 2 tubes arrière aux mêmes réglages. A 700 mètres, je lance sur le Kishinami. A gauche toute, en avant toute, pointez le second. Feu à 800 mètres !
20 secondes plus tard : impact torpille, le destroyer est annoncé détruit. Un de moins. Je respire. L’Asashimo a eu le temps d’évoluer et se prend ma torpille sur l’arrière. Il me tourne autour à 26 nds et s’enfuit à l’ouest. Je n’ai pas le temps de lancer par l’arrière, la torpille reste bien au chaud dans le tube. Je me demande comment font ceux qui calculent leur solution de tir. Chapeau les mecs ! bien.gif
Pendant ce temps, j’apprend que Speed57 a été victime de l’Akishimo et a coulé corps et biens. Le coin s’est bien éclairci et je décide de remonter à l’immersion radar pour avoir une idée du champ de bataille.
Stupeur ! Le reste du convoi a carrément fait demi-tour et semble vouloir nous contourner par le nord-ouest, ce que nous aurions dû envisager comme seule option possible, l’autre côté étant occupé par Palawan. Nous nous révélons être de bien piètres stratèges. sad.gif
Un coup je suis tenté de foncer dessus en surface, mais les 3 destroyers qui s’acharnent à 4.000 mètres sur la coque de Phullbrick réfrènent mes ardeurs. J’ordonne donc un cap au 330 à grande vitesse pour me rapprocher de l’Haguro, un croiseur lourd de classe Takao, jaugeant 15.870 tonnes. Perceval conscient de la situation prend la même option, mais il est encore 3.500 mètres en arrière. Evidemment l’Asashimo, mon éclopé, devine mes intentions et fait demi-tour dans ma direction. Il gîte fortement et affiche péniblement 15 nds. Je décide de l’achever en premier. Le tube n°1 est rechargé avec une Mk-18, un peu lente à mon goût mais ça devrait faire l’affaire ; je préfère garder les tubes 4, 5 et 6 chargés en Mk-14 pour le croiseur.

Phullbrick suit nos évolutions sur TS et ne ménage pas ses encouragements. Il est rejoint par EDS venu nous faire un amical coucou. Tonton Jacques, si tu nous lis. hello.gif

A 900 mètres, la Mk-18 part sur le destroyer, fait mouche et achève le gêneur. Je peux me consacrer à l’Haguro qui a fait une abattée dans ma direction et se rapproche à 3.500 mètres.
Pendant ce temps, Perceval est aux prises avec le Suzuya, croiseur lourd classe Mogami de 9.500 tonnes, issu du second groupe de combat de l’amiral Suzuki.
L’Haguro s’est rapproché. A 2.500 mètres, je ne peux plus le manquer. Les 3 torpilles sont réglées à 6 mètres. 50 secondes plus tard, je vois les trois impacts taper la cible provoquant une énorme boule de feu. Le déclenchement en magnétique fonctionne vraiment bien maintenant et permet d’économiser les armes. L’Haguro s’abîme vers les profondeurs avec des craquements sinistres.
Perceval a réussi à couler le Suzuka et ferraille avec 2 destroyers. big_duel.gif
De mon côté, les destroyers Fujinami, Hamakaze et Ukikaze sont à mes trousses. Mes tubes avant sont vides, mais j’ai le plein à l’arrière. Je prends un cap au 40 à 8 nds pour m’aligner rapidement sur leur trajectoire. 4 torpilles partent successivement en direction des cibles et font trois cadavres. smiley21.gif
D’autres escorteurs se précipitent sur le lieu du drame et tous mes tubes sont vides. La barre à gauche toute, en avant toute, immersion 110 mètres ! A 60 mètres je passe la thermocline et réduit l’allure à 2 nds. Les minutes passent. Je pense les avoir semé lorsque j’entends 2 pings rapprochés. Immersion 140 mètres, paré au grenadage. Les poubelles pleuvent mais, mal réglées, ne nous infligent aucun dégât. J’entends un second destroyer qui accélère au-dessus de nos têtes. La barre à droite toute, avant toute ! Le japonais balance puis ralentit. Stoppez tout. Silence dans le bord. La coque craque de tous côtés, mais joints et rivets tiennent bon. Le soum court sur son erre. Au bout de 10 minutes, je m’éclipse discrètement à 2 nds. Ils m’ont perdu.
06:00 A présent, le convoi est loin au nord-est. Perceval est quasiment à sec de torpilles. Nous terminons la partie.

Conformément à l’Histoire, nous avons mis hors de combat 3 croiseurs lourds dont le navire-amiral.
A préciser qu’à l’époque seuls 2 sous-marins US ont été engagés dans cette rencontre, mais ils ne s’étaient pas fait repérer, eux. tongue.gif
Je pense que, pour l’avenir, nous saurons tirer les enseignements tactiques de cette première rencontre.

Le bilan :
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Phullbrick
posté samedi 26 janvier 2008 à 15:52
Message #24


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bravo pour le résultat de la partie ! mieux qu'en réalité ! wink.gif


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Perceval
posté samedi 26 janvier 2008 à 15:59
Message #25


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J'ai vraiment passé une bonne soirée malgré les problémes techniques ; je reviendrais ! smile.gif

Ps : voici le lien du forum où j'ai trouvé la solution au probléme d'Hamachi : Lien
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