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> Rencontre amicale du 18-11-2008, La route de Panama
Gibus
posté jeudi 13 novembre 2008 à 16:59
Message #1


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Une partie proposée par Capaularge.

Image attachée

22 août 1942 :

Les routes de plusieurs convois de forces japonaises semblent converger vers le canal de Panama.
Aucun groupe aéro-naval US n'est disponible sur zone.
L'Amirauté de Mille-Sabords projette de déployer quelques sous-marins .....

La suite le 18 novembre 2008.


Bulletin météo : Ciel peu nuageux, vent de 5 m/sec orienté ouest
Compétence de l'escorte : Vétéran

Lien pour la procédure multi-joueurs
La partie se jouera en coopération, sous Hamachi, SH4 v 1.4 avec les mods installés avec Jsgme dans l'ordre ci-dessous :

Image attachée


Voici l'ordre de mission :

Image attachée

Vous commanderez un submersible classe Tambor (le lien)
Niveau de combat : NORMAL (mode de visée assistée et contacts sur la carte affichés sont les seules concessions au 100% réaliste).

Inscription dans le calendrier des parties. Pour les joueurs n'y ayant pas accès, inscription dans ce topic.


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL)
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Invité_exorciste de strasbourg_*
posté jeudi 13 novembre 2008 à 17:34
Message #2





Invités






Je me suis inscrit... En espérant que j'aurai réglé mes problèmes de connexion d'ici là.
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Gibus
posté jeudi 13 novembre 2008 à 17:50
Message #3


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J'avais vu ça, Jacques et cela me fait bien plaisir.
En principe avec Hamachi, ces problèmes devraient être atténués.
Si tu veux on peut se faire un test un de ces soirs (sauf ce soir SH3).


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Invité_exorciste de strasbourg_*
posté jeudi 13 novembre 2008 à 18:03
Message #4





Invités






Merci bien, Michel.
Je reste dubitatif au regard des tests effectués sur Arma avec l'interface Hamachi.
Le problème semble se situer ailleurs.
J'opte pour un conflit entre ma carte carte ethernet et un autre port PCI, icône jaune dans le gestionnaire de périphériques.
Cela ne pourra être réglé qu'avec le passage de ma version de Xp à SP3 puisque le logiciel d'installation de cette carte graphique Pci me réclame des fichiers propres à SP2. Elle fonctionne mais l'installation est bancale.
Je serai fixé définitivement sur la chose avant la fin de la semaine.
Te tiendrai au courant.


Ce message a été modifié par exorciste de strasbourg - jeudi 13 novembre 2008 à 18:07.
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locutus
posté jeudi 13 novembre 2008 à 19:30
Message #5


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Grand-frais

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mellow.gif
EDS?
fete.gif fete.gif

Une mission au niveau du canal ! Je m'inscrire ici. Je être honoré forum légende jouer avec.


Lustucru, la nouille trop émouvée.
french_cig_nomo.gif


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Invité_exorciste de strasbourg_*
posté jeudi 13 novembre 2008 à 19:36
Message #6





Invités






biggrin.gif !§§§
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Gibus
posté samedi 15 novembre 2008 à 11:06
Message #7


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Juste un petit rappel du contexte :

Nous avons admis le principe de revenir de temps en temps à la version 1.4 pour que les joueurs n'ayant pas choisi de migrer vers l'Add-On puissent aussi partager nos parties multi.
Ce serait bien que ces joueurs s'inscrivent ... hello.gif


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navarre74
posté samedi 15 novembre 2008 à 18:58
Message #8


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Jolie brise

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Capitaine Navarre et son équipage prét à appareiller pour de nouvelles aventures !

wink.gif


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La ou il y a une volonté il y a un chemin. E.Whymper alpiniste 1840-1911
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xeromman
posté lundi 17 novembre 2008 à 10:44
Message #9


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Petite brise

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présent smile.gif
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Junior115
posté lundi 17 novembre 2008 à 20:55
Message #10


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Légère brise

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Hello à tous !

Serrai également présent avec mon équipage au complet !

A demain !


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Junior 115



....à vaincre sans peine, on triomphe sans gloire....
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Invité_exorciste de strasbourg_*
posté mardi 18 novembre 2008 à 19:19
Message #11





Invités






Ne pourrai malheureusement pas être des vôtres ce soir, installation intégrale de SP3 non finalisée pour le moment car j'ai réceptionné le disque hier.
Espère être de la prochaine partie.
Mes sincères excuses encore.
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navarre74
posté mardi 18 novembre 2008 à 20:57
Message #12


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Jolie brise

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Pas de probléme, le choux s'est meilleur réfauffé ! ( ya bon la choucroute ! ) laugh.gif


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capaularge
posté mercredi 19 novembre 2008 à 08:12
Message #13


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Bonne brise

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Compte-rendu

La meute : Archamgel, Xeromman et moi.

1er Départ.
6 h 00 : Je plonge à 60 m à la recherche de couche thermo, j’affecte le personnel, réglage partiel des torpilles.

6 h 10 : Je remonte en IP, périscope – un petit tour panoramique – un groupe en approche – Nord Ouest, Est.
6 h 25 : Le Mogami et un porte-avions sont en vue. J’engage pour les ralentir et passe la main à Archangel.
6 h 40 : Trois Destroyers sont sur mon kiosque… et glou glou.

Très sympa Archangel demande que l’on relance, on vote – 2 pour 1 contre


2ème Départ.
A mon bâbord dans l’ordre Xeromman – Archangel. Le comportement de l’adversaire est différent. Je suggère à Archangel de s’orienter un peu plus au nord.

Je décide de naviguer au 300°. Le combat s’engage sur toute la largeur, la principale difficulté est la vitesse de déplacement de l’ennemi.

Avec Xeromman nous avons mobilisé quelques Destroyers qui hélas, nous ont envoyés par le fond.

Conclusion : bonne mission, la rapidité de déplacement des navires japonais - l’arrivée tardive des alliés, ont mis en évidence la faiblesse quantitative des sous-marins engagés.

Tableau des résulats
[attachment=12052:Resultat.jpg]


Archangel attaque.
[attachment=12053:Porte_avions.jpg]

Et un porte-avions


[attachment=12054:Agonie_Mogami.jpg]

... Un Mogami à l’agonie … la Cavalerie arrive... patience sweatingbullets.gif


PS : Les images sont travaillées avec « Paint.net ».

Ce message a été modifié par capaularge - mercredi 19 novembre 2008 à 08:32.
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Gibus
posté mercredi 19 novembre 2008 à 11:47
Message #14


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Compte rendu de la seconde meute

Manquent à l'appel : EDS, victime de caprices matériels et Junior sans doute pour raisons professionnelles.

Nous voici partis Locutus, Navarre et moi-même à la découverte des intentions japonaises.

06:00 : Echos sonar annoncés dans le nord-ouest à 12 km et plus. Je me mets à l'immersion radar pour préciser la situation. Quatre formations semblent effectivement converger vers le golfe de Panama. La vitesse estimée est supérieure à 13 noeuds.
06:16 : Dans le périscope, j'identifie une silhouette de croiseur japonais à 8.000 mètres. Plus de doute, les informations sont confirmées, nous devons attaquer.
06:25 : La formation navigue à 15 noeuds et oblique brusquement au 110, puis remonte au 075 en direction de Locutus et de Navarre. Je me tiens coi pour ne pas donner l'alerte.
06:32 : Salve manquée de Locutus sur le croiseur lourd.
06:34 : Navarre est le premier à réussir son attaque. Un destroyer en fera les frais
06:39 : J'ai le croiseur Takao de la seconde formation à 2.600 mètres dans le 340. Trois torpilles partent.
Damned, le croiseur a vu les sillages et accélère à 25 noeuds. Mais il lui prend la mauvaise idée de zigzaguer tant et si bien que deux torpilles vont l'atteindre d'une salve mortelle dans le compartiment machines.
06:52 : Déconnexion de Navarre
06:54 : Locutus coule le croiseur léger Kuma.
Deux destroyers m'ont détecté et me tombent dessus. Je tente deux tirs, ratés tous les deux. Immersion rapide à 70 mètres ! Les chacals sont à moins de 400 mètres.
D'autres destroyers ont rallié et quadrillent le secteur à fond. Je suis pingué de partout et encerclé, j'en ai cinq sur le rable.
Il ne reste qu'une solution : les emmener vers Locutus. J'alterne les changements de cap et d'allure tout en me rapprochant de mon équipier.
07:15 : La tactique s'avère payante. Trois destroyers seront victimes de ses torpilles. Il n'en reste plus que deux, je peux remonter pour lui prêter main forte, tous mes tubes sont pleins.
07:36 : J'endommage deux DD, en coule deux autres. On commence à y voir plus clair. Les blessés s'éloignent vers le sud sur une hélice.
07:50 : Privé de ses escorteurs le dernier groupe de combat fait route à 5 noeuds vers notre position : un classe Kuma, un transport de troupes et le croiseur lourd Furukata. Il ne reste que 2 torpilles à Locutus et mes 10 tubes sont pleins. Nous élaborons une stratégie : je laisse passer le croiseur de tête, puis nous tirons simultanément ; moi en premier sur le croiseur lourd des tubes avant, Locutus sur le Kuma, puis je vide mes tubes arrière sur le transport.
A 5 noeuds, ça ne devrait pas louper. Nous avons 30 minutes pour peaufiner notre position.
08:21 : 12 torpilles sont lancées suivant le plan prévu à moins de 900 mètres des cibles. Malheureusement, les veilleurs japonais ont détecté les sillages et les deux croiseurs accélèrent brusquement de 5 à 19 noeuds. Un peu irréaliste, mais c'est le jeu ma pauvre Lucette ! Finalement, le gros transport sera coulé.
Fin de la partie.

Même conclusion que Capaularge : une excellente partie au scénar bien pensé mais qui supporte 4 soums bien vivants. sweatingbullets.gif

Le tableau de résultats :

Image attachée


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xeromman
posté mercredi 19 novembre 2008 à 17:21
Message #15


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Petite brise

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une très bonne partie hier soir comme d'habitude smile.gif la 1ere partie à était un peu laborieuse je manquait mes cibles qui fesait du zigzag devant moi ^^.
Pour la 2e partie sa était mieux on a fait un jolie petit score les destroyers était pas si méchant que sa au debut car y en a 2 ou 3 qui sont passer a quelques centimètre sans vraiment attaquer et puis plus tard sa commencé a grenadés sec ^^. Plus tard dans la partie je me suis pris une grenade qui ma mis une voie d'eau a l'avant j'ai essayer de faire des remonter et descente pour essayer de réparer car je coulais, archangel ma proposer des sceaux mais sa pas reussi lol. Puis quelques minutes plus tard un DD me fonce dessus impact de grenage adieu Xero et mon soum a fait surface. Fin de la partie
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Gibus
posté mercredi 19 novembre 2008 à 17:27
Message #16


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Citation (xeromman @ mercredi 19 novembre 2008 à 16:21) *
... les destroyers n'étaient pas si méchants que ça ...

Classés "Vétéran" seulement. Si tu veux plus hard, c'est possible. laugh.gif


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xeromman
posté mercredi 19 novembre 2008 à 18:41
Message #17


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Petite brise

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laugh.gif
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locutus
posté mercredi 19 novembre 2008 à 19:55
Message #18


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Grand-frais

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Citation (Gibus @ mercredi 19 novembre 2008 à 11:47) *
D'autres destroyers ont rallié et quadrillent le secteur à fond. Je suis pingué de partout et encerclé, j'en ai cinq sur le rable.
Il ne reste qu'une solution : les emmener vers Locutus.


Petite note pour nos amis lecteurs :
Peu avant, l'ami Locutus toujours aussi mal placé, avait décidé de lancer l'opération Rescue Navarre qui a avorté rapidement pour cause de déconnexion sauvage du sus-nommé camarade. Voyant que Gibus était chassé par 5 DD, Locutus lança l'opération Rescue Gibus. Il se rapprocha donc du combat à fond les ballons. C'est à ce moment que Gibus se mit en route pour permettre à Locutus de décocher ses tirs meurtriers. Bien lui en a pris car Locutus coula 3 DD lors de cette manœuvre. Les 2 restants + le 6ème qui rodait non loin furent mis en déroute par la menace croissante des deux sous-marins. En effet, Gibus, revenu à l'IP, coula un DD ; Locutus en amocha un autre. Peu courageux, les navires ennemis ne furent plus dangereux le moins du monde à partir de cet instant.
Victoire ! toast.gif

Citation (Gibus @ mercredi 19 novembre 2008 à 11:47) *
07:50 : Privé de ses escorteurs le dernier groupe de combat fait route à 5 noeuds vers notre position : un classe Kuma, un transport de troupes et le croiseur lourd Furukata. Il ne reste que 2 torpilles à Locutus et mes 10 tubes sont pleins. Nous élaborons une stratégie : je laisse passer le croiseur de tête, puis nous tirons simultanément ; moi en premier sur le croiseur lourd des tubes avant, Locutus sur le Kuma, puis je vide mes tubes arrière sur le transport.
A 5 noeuds, ça ne devrait pas louper. Nous avons 30 minutes pour peaufiner notre position.
08:21 : 12 torpilles sont lancées suivant le plan prévu à moins de 900 mètres des cibles. Malheureusement, les veilleurs japonais ont détecté les sillages et les deux croiseurs accélèrent brusquement de 5 à 19 noeuds. Un peu irréaliste, mais c'est le jeu ma pauvre Lucette ! Finalement, le gros transport sera coulé.
Fin de la partie.


Locutus s'est placé pour tirer dans les 90° du Kuma. Triste destin qui suivit cette piètre initiative. Le temps de manœuvrer au dernier moment pour synchroniser son tir avec celui de Gibus, le Kuma évita la salve en accélérant comme un porc donc, avant de revenir à ses 5 nœuds initiaux, sans changement de cap aucun, l'air de dire "viendez les nases, même pas peur"
Vengeance !


french_cig_nomo.gif


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Gibus
posté mercredi 19 novembre 2008 à 20:30
Message #19


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Le plus rageant c'est que je connaissais leur combine m'étant déjà fait avoir plusieurs fois.
Pour les blouser, la doctrine consiste à tirer une seule torpille pour les faire démarrer, puis à lâcher le reste dès qu'ils accélèrent.
De si près avec l'inertie, ils sont morts à chaque fois.
Mais, Locutus, c'est vrai qu'avec 2 torpilles sur un croiseur il faut du pot.


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locutus
posté mercredi 19 novembre 2008 à 20:54
Message #20


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Grand-frais

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Oui, mais non puisque j'en avais 3. En effet, mon troisième tube était prêt peu avant le moment fatidique. C'est tristement pire n'est-il pas?



french_cig_nomo.gif


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gerard
posté mercredi 19 novembre 2008 à 20:56
Message #21


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Vent frais

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Bravo à la meute SH4.
locutus humour toujours aussi ravageur laugh.gif laugh.gif "locutus" le st bernard des mers laugh.gif
, la bonne humeur ambiante fait plaisir à constater wink.gif

Je suis vos parties avec intérêt tout en m'occupant de la petite famille...
Au plaisir.


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A bientôt



"La vie est la plus belle des fêtes." [Julia Child]
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Archangel35
posté mercredi 19 novembre 2008 à 22:42
Message #22


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Bonne brise

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Bonsoir Gérard

C'est avec plaisir que je viens de lire ton message, car dans quelques semaines ce sera à mon tour de faire des rondes de 2 heures et je pense que je ne pourrais pas jouer pendant quelques temps.

Sinon la partie d'hier au soir a tenu toutes ses promesses. Les commandants étaient très concentrés.

La première partie : le départ fut un peu perturbé, nous étions un peu loin du convoi mais les premières cibles commençaient à pointer leurs nez. Xérom et moi même avons pu tirer quelques anguilles alors que nous entendions Cap ronchonner car les siennes rataient leurs cibles. Un cri de la part de Cap nous a interpellé, il venait de trouver le pourquoi du comment. Nous utilisions la version 1.4 et non la 1.5. Deux avis sur trois et nous avons recommencé la partie.

La deuxième partie : Un départ beaucoup plus sage car nous avions connaissance des forces adverses et plus ou moins la direction. Une fois de plus Xérom ouvre le bal, plusieurs anguilles trouvent leurs cibles. Moi-même j'en décoche quelques unes qui ferons mouches. Les Bateaux coulent au fur à mesure. Cap un peu esseulé se bagarre avec quelques DD mais celui-ci ne sent laisse pas compter. Malheureusement l'Ankou (la mort en bretagne) le rapelle à son côté.
Dans le même temps Xérom se fait grenader, une importante voie d'eau l'immobilise et inexorablement l'entraîne vers les abisses.

Maintenant je suis seul, je vais venger mes camarades, un porte avion, un Mogami, tout ce qui peut être détruit le sera, je dois abandonner la partie par manque de munition. L'ennemi ne sent remettra pas, l'arrivée des renforts met le reste des bâtiments en déroute et le peu d'ennemi restant navigue maintenant sur des canots de fortune.





[attachment=12065:SH4Img_2...4.56_875.JPG]


Archangel35


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Gibus
posté mercredi 19 novembre 2008 à 23:38
Message #23


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Tu as remarqué qu'il n'y a que deux gilets de sauvetage pour cinq ?


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xeromman
posté jeudi 20 novembre 2008 à 09:18
Message #24


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Petite brise

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avec l'explosion de leur navire sont pas eu le temps d'aller chercher les gilets de sauvetage a l'intérieur laugh.gif
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Archangel35
posté jeudi 20 novembre 2008 à 17:11
Message #25


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Bonne brise

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Je pense que, si il n'y a que deux gilets, c'est qu'il doit y avoir 2 gradés. La hiérarchie doit être respectée. Les matelots ne sont que de la viande pour les requins.

Archangel35


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