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> Mines éditeur SH4, [Résolu] à l intention de GIBUS
Invité_dudule_*
posté jeudi 04 février 2010 à 19:30
Message #1





Invités






voila j ai réussi .

j ai dû mettre un radius au way points ....(0.1)


[attachment=16620:SH4Img_2...6.55_517.jpg]



[attachment=16621:SH4Img_2...8.14_792.jpg]
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Gibus
posté jeudi 04 février 2010 à 20:33
Message #2


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J'avais fait ça aussi, mais avec une valeur de 0.05
Je n'en ai pas vu une. Je réessayerai avec ta valeur. Peut-être qu'on ne peut descendre en dessous de 0.1 ...


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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Invité_dudule_*
posté jeudi 04 février 2010 à 20:38
Message #3





Invités






Citation (Gibus @ jeudi 04 février 2010 à 20:33) *
Je réessayerai avec ta valeur. Peut-être qu'on ne peut descendre en dessous de 0.1 ...


zut!! moi qui pensais avoir beaucoup plus de valeur que ça ,, me vla déçu.. crying.gif


parcontre j ai mis 1000 UNITS/Sq.Km

Ce message a été modifié par dudule - jeudi 04 février 2010 à 20:41.
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Gibus
posté jeudi 04 février 2010 à 20:51
Message #4


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Ca veut dire une tous les mètres. Ca devrait marcher avec moins.
J'ai essayé avec radius 0.1 : nenni.


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psyduck
posté vendredi 05 février 2010 à 19:42
Message #5


****
Jolie brise

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je n'ai JAMAIS reussi a mettre des mines ou filets anti sous marins dans une mission...


mais j'ai trouvé ca, ca peut etre interessant:


http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=157139


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Gibus
posté samedi 06 février 2010 à 11:56
Message #6


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Intéressant, en effet.
Quand j'utilise le viewer, je vois bien les mines. Dans la mission, pas une. Même avec 500 mines /km.
Y'a un truc qui m'échappe !


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Invité_dudule_*
posté samedi 06 février 2010 à 11:59
Message #7





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comme il faut que je recommence la mission ...(rigole pas) je vais essayer d être plus précis et de voir quand elles apparaissent ces satanées mines....
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Gibus
posté samedi 06 février 2010 à 12:05
Message #8


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Ces mines me minent ! biggrin.gif


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Invité_dudule_*
posté samedi 06 février 2010 à 12:08
Message #9





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Citation (Gibus @ samedi 06 février 2010 à 12:05) *
Ces mines me minent ! biggrin.gif


et voila il se moque .....pauvre Dudule

cosette sad.gif
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Invité_dudule_*
posté samedi 06 février 2010 à 14:00
Message #10





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mon tres cher Gibus ...

comme tu le sais ,j ai recom ma mission . Et la surprise !!! impossible de voir les p...... de mines jusqu'a ce que je leur alloue une vitesse (1 noeud) .
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Gibus
posté samedi 06 février 2010 à 20:05
Message #11


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J'ai le net sentiment qu'il y a un gros problème avec l'implantation des mines.

J'ai examiné le fichier des champs de mines de SH4, pour un champ donné avec une densité de 1, lorsque tu actives le viewer il y a des mines partout.
En revanche, je n'en ai pas vu une avec la caméra.
Je vais continuer de creuser mais je renifle bien le bug.


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stnk666
posté dimanche 02 juin 2013 à 07:12
Message #12



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Citation (Gibus @ samedi 06 f?vrier 2010 à 21:05) *
J'ai le net sentiment qu'il y a un gros problème avec l'implantation des mines.

J'ai examiné le fichier des champs de mines de SH4, pour un champ donné avec une densité de 1, lorsque tu actives le viewer il y a des mines partout.
En revanche, je n'en ai pas vu une avec la caméra.
Je vais continuer de creuser mais je renifle bien le bug.


Désolé mais il n'y a aucun bug ^^ les filets anti-sub et les mines fonctionnent très bien ; le vrai seul malaise est qu'on ne puisse gribouiller sur la map pour indiquer une présence possible de mines ou filets anti-sub ; je pense notamment que vous avez un petit soucis avec les valeurs quand j'attend parler de 0.1 ou 0.05 en densité faut pas s'étonner que vous n'en voyez pas des masses sachant pourtant là où elles sont censées se trouver ^^

Penser à indiquer la profondeur des mines car si elles râclent le fond par + de 1000m de fond ne pas en voir une avec de telles densités n'est pas étonnant mais parfaitement normal ^^

Ce message a été modifié par stnk666 - dimanche 02 juin 2013 à 07:15.


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AMD Phenom2 x4 965 (OC-4.25Ghz) / Hydro 110i / 32gb HyperX Black / Crossfire Sapphire 7850OC 2gb (OC-1050Mhz) / USS aNaKoRe ^^
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Invité_dudule_*
posté dimanche 02 juin 2013 à 08:43
Message #13





Invités






depuis 2010 (date du post que tu viens de déterrer ) nous sommes arrivés à implanter des mines pas de soucis

pour ce qui est de prévenir le joueur , en multi nous sommes prévenu par un bruit de filet au demarrage de la partie ..pour les missions solo et les campagnes j ai plus de souvenir...
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Gibus
posté dimanche 02 juin 2013 à 09:09
Message #14


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Citation (stnk666 @ dimanche 02 juin 2013 à 08:12) *
Désolé mais il n'y a aucun bug ^^ les filets anti-sub et les mines fonctionnent très bien ...

Si, bug il y avait.
A l'époque de ces essais, nous étions avec une version de TriggerMaru qui modifiait certains paramètres environnementaux et qui avait, nous l'avons compris par la suite, une incidence directe sur la visibilité des mines pour les parties multijoueurs. C'est pourquoi ce topic est rangé dans la rubrique "Editeur de missions". Depuis, le problème a été résolu.

A travers cette anectode, on se rend bien compte que les tests d'un mod ne peuvent pas se résumer au seul constat que tout va apparemment bien. Il peut y avoir des vices cachés.


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stnk666
posté dimanche 02 juin 2013 à 09:27
Message #15



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Citation (Gibus @ dimanche 02 juin 2013 à 10:09) *
Citation (stnk666 @ dimanche 02 juin 2013 à 08:12) *
Désolé mais il n'y a aucun bug ^^ les filets anti-sub et les mines fonctionnent très bien ...

Si, bug il y avait.
A l'époque de ces essais, nous étions avec une version de TriggerMaru qui modifiait certains paramètres environnementaux et qui avait, nous l'avons compris par la suite, une incidence directe sur la visibilité des mines pour les parties multijoueurs. C'est pourquoi ce topic est rangé dans la rubrique "Editeur de missions". Depuis, le problème a été résolu.

A travers cette anectode, on se rend bien compte que les tests d'un mod ne peuvent pas se résumer au seul constat que tout va apparemment bien. Il peut y avoir des vices cachés.


oui comme pour tout ^^ c'est pas indiqué 'résolu' dommage ph34r.gif


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Gibus
posté lundi 03 juin 2013 à 08:24
Message #16


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Citation (stnk666 @ dimanche 02 juin 2013 à 10:27) *
oui comme pour tout



"Tout" est probablement très exagéré mais dans le cas présent tu n'as pas tort.


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