Partie amicale du 14/02/2012, reportée au 21-02, La feinte du détroit de Balabac |
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Partie amicale du 14/02/2012, reportée au 21-02, La feinte du détroit de Balabac |
samedi 11 février 2012 Ã 14:29
Message
#1
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Coup de vent Groupe : Membre Reporter Messages : 2243 Inscrit : 28/08/2010 Lieu : La Crau Var Membre no 17810 |
La Feinte du détroit de Balabac Partie de Brunei dans la nuit du 8 novembre 1944 pour éviter les raides aériens, le groupe Yamato, Kongo, Nagato et Haruna, escorté par le croiseur léger Yahagi ainsi que des destroyers Hamakaze, Isokaze, Urakaze et Yukikaze passe par les iles Pratas pour arriver à Manille le 9 novembre et en repartent le 10 novembre en direction de Brunei renforcé du croiseur lourd Ashigara. Le groupe arrivera à Brunei le 11 novembre aprés avoir feint de passer par le détroit de Balabac pour dejouer les reconnaissances aériennes. La Mission: Le ComSubPac nous a donné l'ordre de nous poster au niveau du détroit de Balabac afin d'intercepter cet important groupe et de lui infliger de lourde perte. Objectif: Couler trois des plus important cuirrassé Date et Heure de la Mission: le 10/11/1944 16H30 Météo : Vent de secteur 50 de Force 4 (7m/s) ciel dégagé avec une visibilité de 7 à 10 milles. Lien pour la procédure multijoueur OPTION C Nous jouerons avec la configuration logicielle décrite ci dessous. [attachment=26080:JSGME.JPG] Notez la présence de deux nouveaux mods que notre ami Gibus nous a décrit la dernière fois, merci au concepteur pour leur aide. Niveau de combat : Normal Compétence des unités japonaises : Elite Sous Marin des joueurs : Sous marin de la classe Tench Inscription dans le calendrier des parties. Les meutes de sous marins seront composées de trois à quatre joueurs et les hosteur seront défini mardi soir. Ce message a été modifié par fredl109 - samedi 11 février 2012 à 14:36. -------------------- "Celui qui pose une question reste ignorant cinq minutes, celui qui ne pose pas de questions reste ignorant toute sa vie" |
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samedi 18 février 2012 Ã 16:52
Message
#2
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25182 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Salut à tous,
Pendant que je traçais des sillons dans la poudreuse, vu le nombre de joueurs inscrits, j'en déduis que la partie s'est jouée.
-------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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samedi 18 février 2012 Ã 17:29
Message
#3
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 787 Inscrit : 17/02/2009 Lieu : MAING dans CH'NORD Membre no 12369 |
Bonjour Gibus,
Hélas non, la partie n'a pas pu être jouée, Tunngle ne fonctionne plus !!! nous avons refait des essais ultérieurement toujours sans résultat. Il semblerait que ce soit depuis la dernière mise à jour En attendant de trouver la solution avec l'aide de Cerumno, le multi SH IV et V est provisoirement (je l'espère) impossible http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;#entry338467 Depuis je m’entraine avec les nouveaux mods, et j'en conclu que mieux vaut éviter toute confrontation rapprochée avec les DD, les tubes AV ou AR étant s'il y a grenadage "presque" systématiquement mis hors service. Ce message a été modifié par gugusse - samedi 18 février 2012 à 17:35. -------------------- I have nothing to offer but blood, toil, tears and sweat. [ Je n’ai rien à offrir que du sang, du travail, de la sueur et des larmes. ] W Churchill |
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samedi 18 février 2012 Ã 17:30
Message
#4
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Coup de vent Groupe : Membre Reporter Messages : 2243 Inscrit : 28/08/2010 Lieu : La Crau Var Membre no 17810 |
Bonjour Gibus, et bien non mon cher Gibus, pas de partie pour une bonne et simple raison, c'est que Tunngle est Out, il nous est impossible de se connecter à Tunngle, nous étions quatre et personne ne se voyait, en faite c'est depuis sa dernière mise a jour que le problème est survenue. Cerumno c'est proposé de nous aider a résoudre le problème en nous proposant une petite réunion sur Teamspeack dimanche à 21 heure, en espérant trouver le moyen d'y remédier car des lors c'est toute les parties de SHIV et SHV qui sont en danger.
Pour le reste, j'espère que tu t'es bien amusé et bien reposé. Amitiés Fred -------------------- "Celui qui pose une question reste ignorant cinq minutes, celui qui ne pose pas de questions reste ignorant toute sa vie" |
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samedi 18 février 2012 Ã 17:35
Message
#5
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25182 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Bien amusé certes. Reposé c'est autre chose, j'ai les cuisses tétanisées.
Ce n'est pas la première fois que la mise à jour de Tunngle pose problème. Hamachi reste quand même une solution de repli très acceptable. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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samedi 18 février 2012 Ã 18:29
Message
#6
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25182 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Je viens de télécharger et d'installer la nouvelle version v.4.4.0.1 de Tunngle.
Aucun problème rencontré. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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Invité_dudule_* |
samedi 18 février 2012 Ã 18:32
Message
#7
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Invités |
même chose pour moi .....téléchargé ,installé ,ça marche !!
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samedi 18 février 2012 Ã 18:37
Message
#8
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 447 Inscrit : 31/08/2006 Lieu : Mérignac - Gironde 33 Membre no 3722 |
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samedi 18 février 2012 Ã 18:39
Message
#9
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 587 Inscrit : 19/04/2008 Lieu : toulon Membre no 9673 |
cela marche pour moi aussi
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Invité_dudule_* |
samedi 18 février 2012 Ã 18:40
Message
#10
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Invités |
le chef est rentré de vacances ,les subalternes rentrent dans le rang !!! fini la rigolade
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samedi 18 février 2012 Ã 19:13
Message
#11
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 787 Inscrit : 17/02/2009 Lieu : MAING dans CH'NORD Membre no 12369 |
Je viens de télécharger et d'installer la nouvelle version v.4.4.0.1 de Tunngle. Aucun problème rencontré. Voui elle fonctionne quand on est seul, mais si on tente de jouer "les autres" sont invisibles et donc impossible à rejoindre. Fred et moi avons encore effectué un test hier -------------------- I have nothing to offer but blood, toil, tears and sweat. [ Je n’ai rien à offrir que du sang, du travail, de la sueur et des larmes. ] W Churchill |
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samedi 18 février 2012 Ã 19:25
Message
#12
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25182 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Dudule et moi étions sur Tunngle en même temps et nous sommes vus.
Nous n'avons pas été plus loin. Mais on peut faire des tests avec qui le voudra. Je suis dispo ce soir s'il y a des volontaires, vers 21:00. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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dimanche 19 février 2012 Ã 10:43
Message
#13
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25182 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Bonjour à tous, La partie est reportée au 21 février. Un nouveau créneau est ouvert dans l'agenda. Merci de tenir compte des consignes mentionnées. Gugusse et moi-même avons validé notre connexion Tunngle hier soir. Fred a du rencontrer des problèmes avec TS ou son micro ... N'hésitez pas à faire appel pour valider votre nouvelle installation Tunngle. En fonction des contraintes professionnelles ou familiales des uns ou des autres, on ne peut plus se permettre un RDV à 21:00 pour démarrer à 22:00. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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dimanche 19 février 2012 Ã 12:08
Message
#14
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 449 Inscrit : 19/12/2009 Lieu : Toulon Membre no 15384 |
Où se trouve la modif pour les convois historiques, je ne la voie pas dans les téléchargements. Merci !
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dimanche 19 février 2012 Ã 12:35
Message
#15
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25182 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
-------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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dimanche 19 février 2012 Ã 18:49
Message
#16
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 447 Inscrit : 31/08/2006 Lieu : Mérignac - Gironde 33 Membre no 3722 |
... Avis ... Technique ...
Lundi 20/02 vers 20h 30 ...Rendez-vous ... Sur TS pour un essai Tungle - Hamachi - mumble... canal SH4 ... ... Fin de message ... |
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dimanche 19 février 2012 Ã 19:42
Message
#17
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25182 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Bonne idée. J'y serai.
-------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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mardi 21 février 2012 Ã 20:49
Message
#18
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Coup de vent Groupe : Membre Reporter Messages : 2243 Inscrit : 28/08/2010 Lieu : La Crau Var Membre no 17810 |
La partie :[attachment=26193:La_feint..._Balabac.zip]
-------------------- "Celui qui pose une question reste ignorant cinq minutes, celui qui ne pose pas de questions reste ignorant toute sa vie" |
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mercredi 22 février 2012 Ã 10:54
Message
#19
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 447 Inscrit : 31/08/2006 Lieu : Mérignac - Gironde 33 Membre no 3722 |
Meute nº 2 : Bonnegrace, Cerumno, Samourai69 et Capaularge
Nous avons testé le mod cp_No_Gramophone-UserRadio, pas d’anomalies. J’ai testé Grenades_realistes_v1.0, les dommages sont plus progressifs, les sons me semblent plus réalistes (je n’ai jamais été à bord d’un soum engagé dans un conflit). Une vue de l’engagement… c’est beau . Tableau des résultats. Non rentré : Capaularge Incident(s) : TS de Capaularge coupé (a priori, c’est de ma faute). Nota: Félicitation à Cerumno pour un premier multi – il pèse lourd le petit DD. Bonne mission Mr Fred Ce message a été modifié par capaularge - mercredi 22 février 2012 à 11:13. |
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mercredi 22 février 2012 Ã 11:17
Message
#20
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25182 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Bref, compte-rendu Meute 1 :
La journée du 10 novembre 1944 est sur le point de s'achever en mer de Chine lorsque notre patrouille détecte une formation ennemie semblant s'engager dans le détroit de Balabac. Aux postes de combats ! Ouvrez tous les tubes ! Silence dans le bord ! Une escouade de destroyers de la classe Kagero éclaire une flotte de quatre cuirassés. Tout cela déboule à 16 nœuds. Batox est à ma gauche et me laisse aller au contact. Effectivement, je suis le premier détecté et trois destroyers ont décidé de m'entreprendre. Deux se prennent deux torpilles chacun et sont détruits; le troisième s'enfuit avec une Mk-18 dans le ventre. Mes tubes avant sont vides et les grosses pièces s'approchent. Ni une, ni deux, demi-tour à flank, je me projette en avant de la trajectoire du Kongo. Batox va s'attaquer à Haruna et Capnemo au Nagato. Au bilan, Kongo et Haruna sont détruits. Nagato s'enfuit sans une égratignure tandis que Yamato après avoir ramassé une dizaine de torpilles entre celles de Batox et les miennes nous fait un joli pied de nez. Tableau des résultats : Incidents techniques : Déconnexion systématique de Gugusse Soums non rentrés : aucun Retour d'expérience sur les MODs en cours de validation :
-------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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mercredi 22 février 2012 Ã 13:23
Message
#21
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 146 Inscrit : 17/05/2002 Lieu : Thonon Haute-Savoie 74 Membre no 115 |
Bref, compte-rendu Meute 1 : La journée du 10 novembre 1944 est sur le point de s'achever en mer de Chine lorsque notre patrouille détecte une formation ennemie semblant s'engager dans le détroit de Balabac. Aux postes de combats ! Ouvrez tous les tubes ! Silence dans le bord ! Une escouade de destroyers de la classe Kagero éclaire une flotte de quatre cuirassés. Tout cela déboule à 16 nœuds. Batox est à ma gauche et me laisse aller au contact. Effectivement, je suis le premier détecté et trois destroyers ont décidé de m'entreprendre. Deux se prennent deux torpilles chacun et sont détruits; le troisième s'enfuit avec une Mk-18 dans le ventre. Mes tubes avant sont vides et les grosses pièces s'approchent. Ni une, ni deux, demi-tour à flank, je me projette en avant de la trajectoire du Kongo. Batox va s'attaquer à Haruna et Capnemo au Nagato. Au bilan, Kongo et Haruna sont détruits. Nagato s'enfuit sans une égratignure tandis que Yamato après avoir ramassé une dizaine de torpilles entre celles de Batox et les miennes nous fait un joli pied de nez. Tableau des résultats : Incidents techniques : Déconnexion systématique de Gugusse Soums non rentrés : aucun Retour d'expérience sur les MODs en cours de validation :
Bonjour à tous, Merci Gibus pour ce très sympatique compte rendu. Cela donne envie de participer à vos attaques en meute !!! Juste une précision pour le mode Grenade Réaliste, pour que l'éclairage vacille dans le submersible au cours des grenadages, il faut que le fichier .zon du submersible soit modifié, et de mémoire, le mod que je t'ai adressé ne contenait que le .zon du gato. Le tench prévu pour cette partie multijoueur n'aurait donc pas eu de lumières vacillantes en cas de grenadage. Bonne fin de journée à tous, Très cordialement, Jean -------------------- On m'appelait le "chouff OuinOuin"
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mercredi 22 février 2012 Ã 13:48
Message
#22
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25182 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Le tench prévu pour cette partie multijoueur n'aurait donc pas eu de lumières vacillantes en cas de grenadage. Salut John, Le Gibus, qui est un gars qui suit tes conseils, a modifié tous les fichiers *.zon des sous-marins de la gamme. Mais pour que les lumières vacillent, faut-il encore que les DD nous aient grenadés. Pour une raison que je n'ai pas encore trouvée, les classe KAGERO ne sont pas spécialement agressifs à l'inverse des FUBUKI. Encore merci pour ton MOD, on va continuer de le tester. Cela donne envie de participer à vos attaques en meute !!! Bien évidemment, c'est quand tu veux. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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mercredi 22 février 2012 Ã 18:25
Message
#23
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 449 Inscrit : 19/12/2009 Lieu : Toulon Membre no 15384 |
J'ai eu un déconnexion intempestive de TS également.
Sinon bonne partie -------------------- |
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mercredi 22 février 2012 Ã 20:15
Message
#24
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 787 Inscrit : 17/02/2009 Lieu : MAING dans CH'NORD Membre no 12369 |
Meute Gugusse Après 4 plantages de SH4, j'ai du à mon plus grand regret abandonner la meute Gibus Inspection logiciel oblige, les Mods Gramophone et Grenades réalistes n'étaient pas à leur place dans le dossier racine. Réparations effectuées, je me la suis jouée solo (pas de sous-entendu hein ) et vu le carton réalisé je me sens obligé de relater "ma partie" Une idée "à la gugusse " je me suis lancé vers l’adversaire en marche arrière toute (là non plus pas de sous-entendu ) et en renforçant au maximum mes torpilleurs arrière afin de grappiller quelques secondes au chargement. Cette solution d'attaque me semble payante, car elle permet de se débarrasser des DD tout en conservant le potentiel offensif des 6 tubes avant pour les grosses pièces -------------------- I have nothing to offer but blood, toil, tears and sweat. [ Je n’ai rien à offrir que du sang, du travail, de la sueur et des larmes. ] W Churchill |
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vendredi 24 février 2012 Ã 13:02
Message
#25
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 146 Inscrit : 17/05/2002 Lieu : Thonon Haute-Savoie 74 Membre no 115 |
Bonjour Gibus,
Le tench prévu pour cette partie multijoueur n'aurait donc pas eu de lumières vacillantes en cas de grenadage. Le Gibus, qui est un gars qui suit tes conseils, a modifié tous les fichiers *.zon des sous-marins de la gamme. Excuse moi, mais je ne doutais pas de tes capacités à bien faire les choses (améliorer et complèter les réglages du mod), mais plutôt de la mienne à bien les expliquer (et surtout de manière exhaustive ) ! Je me suis encore exprimé de manière pas très claire !!! En fait j'ai été particulièrement pris depuis la semaine dernière et j'avais un peu perdu le fil de ce que je t'avais envoyé et je n'étais plus certain de ce que je t'avais écris (je n'ai même pas pris le temps de relire ce que je t'avais écrit) ! Mais pour que les lumières vacillent, faut-il encore que les DD nous aient grenadés. Pour une raison que je n'ai pas encore trouvée, les classe KAGERO ne sont pas spécialement agressifs à l'inverse des FUBUKI. Encore merci pour ton MOD, on va continuer de le tester. De rien ! Mais attention il n'y a pas de gloire à vaincre sans périls Cela donne envie de participer à vos attaques en meute !!! Bien évidemment, c'est quand tu veux. Se sera avec plaisir, mais je suis en train de redécouvrir SH3. En effet, avec la dernière version du patch de H.sie et les améliorations qu'il apporte, avec le mod grenades_réalistes, et en customisant les fichiers .zon des pétroliers pour rendre les effets du mod "ships_planes_damaged_ by_fire" de TheDarkWrait plus percutants, on se retrouve face à une simulation toute autre. A ce titre, le mod "ships_planes_damaged_ by_fire" de TheDarkWrait m'a enfin oté la frustration sous SH3 des tankers en feu qui ne sombraient jamais, et que l'on pouvait suivre des jours durant. Désormais, si un tanker prends une torpille et qu'il s'enflamme, au bout d'un certain temps l'incendie gagne du terrain, puis le tanker coule ou se brise en deux sous l'effet de la chaleur dégagée par l'incendie. Bref, un JohnJames qui, 6 ans après la sortie de SH3 a enfin la simulation qu'il révait d'avoir et n'est plus un gars frustré face à son PC et larmoyant de voir une proie de choix en flamme mais qui ne sombrera jamais !!!! Ceci étant dit, il est certain qu'un de ces quatres, les eaux chaudes du pacifique m'attireront à nouveau !!!! Bonne journée à tous, Jean Ce message a été modifié par JohnJames - vendredi 24 février 2012 à 13:08. -------------------- On m'appelait le "chouff OuinOuin"
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Version bas débit | Nous sommes le : jeudi 25 avril 2024 Ã 22:14 |