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> Rencontre Amicale du 12/03/2013, Le Detroit de Singapour
fredl109
posté vendredi 08 mars 2013 à 13:17
Message #1


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LE DETROIT DE SINGAPOUR



Date et Heure : le 10/02/1945 09:30

Météo : Vent de secteur 075 de 8 m/s

Historique : Semi historique. Le cuirassé Ise accompagné de son sister-ship le Hyuga appareille du port de Singapour le 10 février 1945 pour rejoindre le port de Kure.

Mission : Le ComSubPac a dépêché dans la zone du détroit de Singapour un détachement de notre nouveau sous marin suite à l'information d'un de nos agent qui l'a averti du départ du cuirassé Ise et de sa suite. Interceptez ce convoi et envoyez par le fond tous navires présents dans la zone, attention tout de même car il se pourrait que l'escorte qui l'a accompagné jusqu’à Singapour patrouille également dans la zone.

Lien vers la procédure multijoueur Option C

Configuration Logicielle :

Image attachée

Niveau de Combat : Normal

Compétences des unités ennemis : Elite

Sous marin du joueur : Sous marin de la Classe Tench

Inscription obligatoire au calendrier des parties. Les meutes seront constituées mardi 18:00 h


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Gibus
posté vendredi 08 mars 2013 à 15:05
Message #2


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Présent. Miam, miam.
Voila une partie qui promet ... yahoo.gif


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL)
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u94
posté mardi 12 mars 2013 à 20:57
Message #3


****
Jolie brise

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crying.gif hello l'ami dudule j'attend code pour mumble merci


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Gibus
posté mardi 12 mars 2013 à 21:16
Message #4


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Citation (ybar @ mardi 12 mars 2013 à 20:54) *
Je viens d'installer mumble, j'ai lu les infos du serveur de dudule, j'attends un password pour id=ybar

Login = XXXX
Password = xxx (respecter les majuscules et minuscules)
Si ça demande de créer un certificat automatique > répondre oui.

Il se peut que la connexion ne fonctionne pas du premier coup = réessayer et rentrer à nouveau le mot de passe (ou le login, me rappelle plus... mais je crois que c'est le password)

Ce message a été modifié par Gibus - mardi 12 mars 2013 à 22:52.


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Gibus
posté mercredi 13 mars 2013 à 09:07
Message #5


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Tableau des résultats (en attendant le CR par le hosteur) :

Image attachée


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ybar
posté mercredi 13 mars 2013 à 10:19
Message #6


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Je rigole encore lorsque je vois les statistiques de mon "navire marchand" ..... (mes coéquipiers me comprennent - chut !)
Dommage que cette coupure de réseau m'aie empêché de continuer avec vous....


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fredl109
posté mercredi 13 mars 2013 à 16:43
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Bonjour à tous, d'abord merci aux participants et une pensée pour notre ami Ybar qui a été malheureusement déconnecté pendant la partie, merci également à Gibus pour le screen final.
Nous partons donc a la rencontre de l'Ise et de son frére jumeau le Hyuga dans le secret espoir de les envoyer par le fond, nos cinq sous marins se repartissent plus ou moins en éventail afin de cueillir les navires ennemies. J'engage les hostilité en torpillant un destroyer ce qui a pour effet immédiat d'alerté le reste du groupe qui pivote tout en zigzaguant vers nos sous marins, les destroyers sont vite mis a mal et l'Ise est envoyé par le fond par notre ami Gibus, pendant ce temps la un autre groupe est signalé au nord est par notre ami Gugusse, nous risquons d'être prise en sandwich, mais c'est mal connaitre notre équipe. Le Hyuga torpillé par notre ami Gibus mais toujours vivant est envoyé par le fond par votre serviteur, les destroyers restants sont traités par toute l'équipe, cependant notre ami Ybar se fait déconnecter et nous poursuivons la suite des hostilité, le porte avion bien que touché par Gibus continu sa route, notre U94 rentre lors en scène mais malheureusement ses torpilles ne font pas mouche, je fini le travail en lui envoyant trois torpille qui mettent définitivement fin à sa carrière. L'autre groupe étant arrivé sur les lieux mes compagnons se font une joie d'envoyer tout cela par le fond.
Une mission assez simple bien que initialement prévu pour trois sous marins, mais qui nous a permit de constater encore une fois que ce jeu n'aime pas les parties en eau basse, car le Yugumo que j'ai coulé au départ été pour moi tout a fait normal alors qu'il yoyottait pour Gibus, de plus les destroyers n'avaient pas le "piquant" qu'ils ont d'habitude, il faut dire qu'ils n'étaient pas très aidés au démarrage, avec 8 m/s de vent et 25 mètres de fond.
Tous les soum sont rentrés à bon port.
Amitiés Fred biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif


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Gibus
posté mercredi 13 mars 2013 à 17:27
Message #8


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Citation (fredl109 @ mercredi 13 mars 2013 à 16:43) *
... de plus les destroyers n'avaient pas le "piquant" qu'ils ont d'habitude, il faut dire qu'ils n'étaient pas très aidés au démarrage, avec 8 m/s de vent et 25 mètres de fond.

C'est vrai, cela fait partie des paramètres qui handicapent les destroyers japonais, mais pas que ...

J'ai remarqué que 15 nœuds est la vitesse standard d'un destroyer qui rallie un point à un autre sans être en situation de recherche. Or notre convoi naviguait à 15 nœuds.
D'autre part, j'ai remarqué également qu'un changement de cap du convoi, même léger de 15 ou 20°, entre le début de la partie et le moment probable de l'interception génère de la part des destroyers une attitude propice à la recherche de contacts. Or notre convoi naviguait à 15 nœuds et en ligne droite.
En caricaturant : avec des boules Quiès et une canne blanche. laugh.gif

Attention quand même, il ne faut pas que le premier waypoint soit trop près du leader sinon le convoi fait n'importe quoi et même ne démarre pas à l'endroit programmé.


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