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> Championnat 2014 : partie 3 du 12-03-2014, Le convoi HI-58
Gibus
posté jeudi 06 mars 2014 à 11:21
Message #1


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3ème manche du championnat 2014

Partie inédite.

Présentation des évènements historiques :
Avril 1944.
Le 21 avril 1944, un convoi marchand appareille de Singapour à destination de Moji. Conformément aux nouvelles procédures, il longe les côtes afin d'être préservé des attaques de sous-marins par les hauts-fonds.
Le 24 avril, il est pris en chasse par l'USS Robalo ...


Composition des forces navales japonaises sur le Wiki de Mille-sabords aux pages Otowasan Maru .
Bulletin météo : ciel clair, visibilité 5 milles, vent de 4 m/sec orienté nord-est.
Compétence des escortes japonaises : Elite.

Ordre de mission :

Image attachée


La configuration logicielle est celle citée au règlement.

Lien pour la procédure multi-joueurs, option C.

Vous commanderez un sous-marin de la classe Gato.

Inscription obligatoire dans le calendrier des parties. (Art. 2 du règlement)


--------------------
Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate

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Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL)
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Invité_dudule_*
posté jeudi 06 mars 2014 à 17:59
Message #2





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ordre de mission reçu amiral !!! smile.gif
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Haw4
posté lundi 10 mars 2014 à 12:28
Message #3


*****
Bonne brise

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Je marque un point d'interrogation car je change d'opérateur et la résiliation peut se faire aujourd'hui, comme demain, dans une semaine voire dans 21 jours (c'est une bonne fourchette ça bien.gif ). Donc très incertain.
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Gibus
posté mercredi 12 mars 2014 à 20:48
Message #4


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La mission : [attachment=33266:MP163_Mi...oi_HI_58.zip]


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Invité_dudule_*
posté mercredi 12 mars 2014 à 23:26
Message #5





Invités






Compte rendu meute des plus beaux : Fred / Gugusse / Dudule



Postés à 10 Km nous attendons l arrivée du convoi. Les premiers à nous rejoindre sont les corvettes et les escorteurs . après avoir dézingué tout ce joli monde nous nous attaquons aux marchands et porte avion .... ils iront rejoindre les escorteurs jusqu'au dernier ...

hop voila !!! smile.gif


Fred quitte le jeu après 1h 14 de jeu victime de gros yoyo

Gugusse et moi même retournons au port pour une perm d'une semaine .


Image attachée
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Gibus
posté jeudi 13 mars 2014 à 08:30
Message #6


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COMPTE-RENDU MEUTE 1

A l'embarquement : Hautpoul, Khapaki, Gibus.

Alors ça ne commence pas très bien : impossible pour Khapaki de passer la moindre vitesse. Après enquête, les mods applicables en 2013 étaient encore activés.
Après remise en conformité et relance, le problème subsiste. La désactivation de tous les mods semble résoudre le problème. A suivre ...

Nous partons donc à deux contre ce convoi escorté de corvettes et autres petits patrouilleurs particulièrement véloces. Malgré une discrétion absolue, Hautpoul est détecté à 3.000 mètres et deux corvettes vont s'employer à lui régler son sort. Après 15 minutes de jeu, je me retrouve seul face à la horde d'escorteurs, pas trop malins mais le nombre complique singulièrement la situation ! sweatingbullets.gif
Bref, il me faut une bonne heure pour en venir à bout avec l'obligation de ne pas tirer au-delà de 500 mètres sinon ils ont le temps d'éviter les torpilles.

Ensuite, c'est la chasse aux marchands éparpillés tous azimuts. C'est d'abord un gros pétrolier qui me fait un joli pied de nez, puis le porte-avions d'escorte qui lui, va exploser à la seconde torpille : il se confirme une fois encore qu'une torpille prise dans les moustaches et avec un angle inférieur à 30° est bien plus efficace qu'avec un tir traditionnel et orthogonal.
Sont ensuite coulés un transport et un autre pétrolier. J'utilise ma dernière torpille pour achever un des Momi que seul le manque de fond empêche de couler.

Soum non rentré : Hautpoul
Incidents techniques : pas de déco, pas de yoyos bien qu'il y ait très peu de fond. Khapaki hors partie (voir motif en préambule)

Tableau des résultats :

Image attachée



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