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> Concours général 2016 - Partie de Championnat 7-12-2016, La bataille du cap Engaño
Gibus
posté samedi 03 décembre 2016 à 15:46
Message #1


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23ème manche du Concours général 2016
10ème partie de championnat
. Partie jouée en 2009, remaniée MilSab : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=33005

Composition de l'escadre Ozawa sur le Wiki de Mille-Sabords à la page : La bataille du golfe de Leyte.

Configuration logicielle : SH4 U-Boat Missions et les mods suivants activés :

Image attachée


Mod Chitose : [attachment=42063:CVE_Chitose_v1.0.7z]

Bulletin météo : inchangé sauf vent de 6 m/sec.
Compétence des unités japonaises : inchangée
Ordre de mission : inchangé
Durée de la partie : exceptionnellement rallongée de 15 minutes soit 2 h 15.

Lien pour la procédure multi-joueurs, option C.

Vous commanderez un sous-marin de la classe Balao.

Inscription obligatoire dans le calendrier des parties. (Art. 7 des dispositions communes du concours général)


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate

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Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL)
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Invité_dudule_*
posté dimanche 04 décembre 2016 à 00:45
Message #2





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M. Gibus .

Vous êtes cordialement invité à ne pas mettre de partie au calendrier le samedi soir après l'apéro .
Nous jouons à SH4 et non à SH2/dc

laugh.gif
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Gibus
posté dimanche 04 décembre 2016 à 10:38
Message #3


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question.gif Ai-je loupé quelque chose ?


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Invité_Sirha2013_*
posté dimanche 04 décembre 2016 à 11:22
Message #4





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Citation (Gibus @ dimanche 04 d?cembre 2016 à 10:38) *
question.gif Ai-je loupé quelque chose ?


bonjour oui sur le calendrier des parties sh4 c'est le logo Sh2Dc et non celui de sh4 apache 972.gif chris.gif
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Gibus
posté dimanche 04 décembre 2016 à 11:36
Message #5


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Je ne comprends pas.
J'ai bien sélectionné Silent Hunter 4 dans le menu déroulant et j'en veux pour preuve que l'intitulé de la partie est bien affecté à SH4.
Malgré cela, l'icône de SH2 reprend la main ....

Chef Némo, si tu peux nous arranger cela ... Merci. wink.gif


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Invité_dudule_*
posté dimanche 04 décembre 2016 à 11:38
Message #6





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je pense qu'il faut que tu effaces et que tu recommences !!
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Gibus
posté dimanche 04 décembre 2016 à 11:53
Message #7


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Ça n'explique pas pourquoi ça a buggé, mais c'est fait.

Merci de vous réinscrire.


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KINKS
posté mercredi 07 décembre 2016 à 08:27
Message #8


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Jolie brise

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Bonjour à tous wink.gif

petite question ?

pour la partie de ce soir avec meute de 3 à 5 joueurs si le nombres d'inscrits est impair cela pose t'il des pb techniques ? puisque le nb de joueurs n'est plus le

meme dans chaque meute. think.gif

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Gibus
posté mercredi 07 décembre 2016 à 10:22
Message #9


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Bonjour Kinks,

Depuis bientôt 10 ans que l'on joue cela n'a jamais posé de problème car le règlement a prévu ce cas depuis l'origine. Il n'y a pas de raisons pour que cela change. smile.gif


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BillyBCT
posté mercredi 07 décembre 2016 à 19:24
Message #10


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Grand-frais

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Salut commandant KINKS
La santé est de retour ? plus de lit ? alors bienvenue parmi les hommes ( commandant ) qui sont debout fidèle au poste smile.gif


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Dans l'armée, pour les uniformes il y a deux tailles : Trop grand et trop petit.
Processeur: intel i5 6600K avec un ventirad: be quiet! Pure Rock
Carte mère: asus Z170 pro gamer mémoire vive: 16Go DDR4 Crucial Ballistix Sport LT White (4x4Go) 2400 MHz CL16
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Gibus
posté mercredi 07 décembre 2016 à 20:52
Message #11


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La mission : [attachment=42106:MP024_Mi...o_Opus_I.zip]


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Gibus
posté jeudi 08 décembre 2016 à 11:47
Message #12


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COMTE-RENDU de la MEUTE 1

Au 75ème anniversaire de l'attaque sur Pearl Harbor, nous allons affronter cet ersatz de ce que fut la redoutable aéronavale nippone. Leurs aéronefs sont devenus obsolètes et les pilotes novices à 90%.
C'est donc en surface que nous recherchons cette escadre qui devait attirer la VII° Flotte américaine loin du golfe de Leyte. Alors que le couchant s'annonce à l'horizon, nos deux groupes sont en patrouille à 25 km l'un de l'autre et nos radars ratissent l'Océan Pacifique au large du cap Engaño : Hautpoul-Gibus à l'ouest, Dudule-Sirha à l'est.
A 16:30, l'ennemi est détecté plein nord sur un cap au 160 se dirigeant vers le binôme Dudule-Sirha. Un avion de reconnaissance survole et éclaire la formation. Il ne tarde pas à repérer notre groupe, entraînant à sa suite trois destroyers. Nous choisissons de faire face pour ne pas avoir à subir un grenadage malencontreux. Sous notre feu croisé, le patrouilleur volant est rapidement éliminé et c'est Hautpoul qui en revendique la perte, puis nous prenons l'immersion périscopique, les destroyers japonais étant déjà repérés par nos veilleurs à 9 km.
Les trois premiers escorteurs nippons sont assez rapidement éliminés mais d'autres attirés par les torpillages arrivent à la rescousse. Notre groupe est littéralement assailli et ce qui devait arriver arrivât. Il a suffit d'une torpille mal placée et la sanction est immédiate. Je me réfugie au fond avec 11% de dégâts à la coque tandis que Hautpoul quelques instants plus tard est mortellement touché.
Après les réparations d'urgence, je peux remonter à l'immersion périscopique. Traînent encore quelques destroyers qui sont mis hors de combat.
Du côté de l'autre binôme, c'est le festival. Dudule et Sirha font le carton de la soirée. Ne réussissent à s'échapper que le porte-avions Zuikaku et un pétrolier qui succombent sous mes torpilles. La marine impériale vient de perdre 180.000 tonnes.

Tableau des résultats :

Image attachée


Mon nourjal de bord :

Image attachée

Incidents techniques : néant. Pas de déco, pas de yoyos.
Soums non rentrés : Hautpoul, Dudule.


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Gibus
posté jeudi 08 décembre 2016 à 11:58
Message #13


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Concernant la meute n°2 et les problèmes techniques rencontrés, on ne peut plus se permettre de prendre du retard, l'approvisionnement des récompenses devant être effectué avant la clôture du budget.

Je demande donc à Fred de bien vouloir engager une réinstallation complète de SH4 et que l'on se retrouve ce soir sur TS pour rejouer la partie.
Si le problème persiste, je hosterai la partie en tant que pur spectateur au fond de l'océan. Si KINKS est disponible, il est évidemment invité à participer.



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KINKS
posté vendredi 09 décembre 2016 à 07:49
Message #14


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Jolie brise

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Au regret malheureusement pour vous rejoindre sad.gif Stopper pour l'instant les positions assises trop longues devant l'ordi !!! (conseil médical)

j'ai voulu un peu reprendre mais je dois me mettre à l'évidence ""se reposer si je veux que tout rentre dans l'ordre"" et de nouveau me joindre à vous . smile.gif
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Gibus
posté vendredi 09 décembre 2016 à 10:14
Message #15


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Soigne-toi, Kinks. smile.gif

Pour les autres joueurs :
Concernant la partie à rejouer, chacun ne peut ignorer qu'il s'agit d'une partie comptant pour le concours général et qu'à ce titre, les joueurs concernés se doivent d'être attentifs à tout message publié sur le forum la concernant.
Or les trois joueurs se sont connectés hier et :
  1. je déplore de n'avoir lu aucune réponse
  2. j'étais seul sur TS, hier soir

Je vous ai expliqué les enjeux : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=417739
Faute de bonne volonté, je n'aurai pas d'autre choix que laisser les choses et le résultat en l'état.


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Invité_dudule_*
posté vendredi 09 décembre 2016 à 20:17
Message #16





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j'ai pris Fred en main !! smile.gif il en résulte que son soucis venait d'une mauvaise décompression du Mod multi .
Donc il vont pouvoir jouer la partie le plus rapidement possible .
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fredl109
posté vendredi 09 décembre 2016 à 20:34
Message #17


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Bonjour à tous, en effet grâce à mon cher Dudule j'ai enfin pu résoudre cette énigme et si tu le permet Gibus, nous pourrons Billy Gugusse et moi même rejouer cette partie; Encore un grand Merci pour ton aide Dudule.
Amitiés Fred biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif


--------------------


"Celui qui pose une question reste ignorant cinq minutes, celui qui ne pose pas de questions reste ignorant toute sa vie"
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Gibus
posté vendredi 09 décembre 2016 à 20:58
Message #18


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Donc, merci à Dudule. smile.gif


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BillyBCT
posté samedi 10 décembre 2016 à 16:17
Message #19


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Guguss Fred109 Billy
[attachment=42129:guss_fred_billy.jpg]

Déco a 30mn de la fin crying.gif
pas de soum coulé cool.gif

Pour moi ISE et Naka

Ce message a été modifié par BillyBCT - samedi 10 décembre 2016 à 16:21.


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Gibus
posté samedi 10 décembre 2016 à 16:31
Message #20


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Citation (BillyBCT @ samedi 10 d?cembre 2016 à 16:17) *
Déco a 30mn de la fin crying.gif

Bonjour,

Juste pour savoir s'il y aurait des actions correctives à apporter, ce serait bien de développer un peu. Qui hostait, qui est déconnecté, pourquoi des scores si peu élevés ?


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fredl109
posté samedi 10 décembre 2016 à 20:59
Message #21


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Mon cher ami Gibus c'est moi qui a été déconnecté a 30 minutes de la fin et pour les score cela n'aurais rien changé car Gugusse et moi même ce sont payé la meute de DD insubmersible, Gugusse c'est pris une charge qui la sacrément amoché, 81% de dégâts nous a t'il annoncé et pour ma part mes torpilles ( si je tenait le salopiaud qui a inventé ces pu.... de torpilles électrique de m.... je lui ferais bouffé moi c'est torpilles) non jamais voulu faire ce a quoi elle sont dévolu, c'est a dire coulé un navire. Il y que notre Billy qui à sauvé l'honneur en coulant un Ise, non sans lui avoir tiré 90 000 torpilles avant, bref ça s'appelle une Berezina
Amitiés Fred biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif


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Gibus
posté dimanche 11 décembre 2016 à 14:12
Message #22


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Citation (fredl109 @ samedi 10 décembre 2016 à 20:59) *
( si je tenais le salopiaud qui a inventé ces pu.... de torpilles électriques de m.... je lui ferais bouffer moi ces torpilles)

Message reçu mais ça ne vient pas des torpilles.

La prochaine évolution du mod MilSab à sortir fin décembre verra la résistance des corvettes Kaibokan aux impacts de torpilles ramenée à des valeurs plus réalistes, quel que soit le type de torpille.
En revanche, pour les cuirassés, je ne suis pas favorable à envisager une modif. Un cuirassé, hormis Yamato et Musashi, ça coule en 4 ou 5 torpilles et c'est normal. Le facteur de réussite est directement proportionnel au savoir-faire. sweatingbullets.gif


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fredl109
posté dimanche 11 décembre 2016 à 20:44
Message #23


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Mon cher Gibus c'est une variante humoristique que je faisais, grand dieu ce qu'elles peuvent être poussives ces torpilles, pour ce qui est des Kaibokan ce n'est pas elles qui sont en cause mais les Sutszuki qui même après trois torpilles continuaient allégrement a flotter. Si tu veux toucher au DD Gibus fait le, mais je pense pour ma part que ce n'est pas la le problème, c'est en faite les torpilles électriques qui sont en cause, non pas temps par leurs vitesses initiale, mais le temps réaction de leur mise en œuvre, en faite, elles me paressent un peu trop lente au départ surtout lorsque l'on sait que l'électrique est plus percutant au démarrage qu'un système classique, voila un peu mes réflexions qui n'engage que moi bien sur sur un des aspects du jeu.
Amitiés Fred biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif


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Gibus
posté dimanche 11 décembre 2016 à 21:25
Message #24


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Les torpilles électriques, il faudra faire avec. A notre réunion annuelle, à laquelle tu as participé, a été adopté à l'unanimité le principe de les conserver.

Je suis un peu en désaccord avec ton analyse. Si le temps de mise en œuvre était anormalement long, les torpilles frapperaient la cible systématiquement sur l'arrière. Or, ce me semble pas être le cas et en tout état de cause, à supposer que cela soit vrai, depuis le temps qu'on le sait il suffit de compenser avec l'angle offset.
Alors, il est vrai qu'elles sont plus lentes que les torpilles à vapeur. Pour parcourir les 500 mètres qui séparent le sous-marin du destroyer, elles mettent 3 secondes de plus. Je pense que le raté est plus dans la tête que dans la torpille. biggrin.gif

Pour les Suzutsuki qui sont de la classe Akizuki, soit les plus gros destroyers japonais (2.700 tonnes) cela ne me choque pas qu'il faille 2 torpilles pour les couler, encore que ... parfois moins. Cela me choque davantage qu'il faille 3 torpilles pour couler une corvette Kaibokan de 900 tonnes. C'est pourquoi j'ai fait cette évolution que je ne regrette pas. J'y pensais depuis longtemps. Cela dit, la modif n'est pas binaire et résulte d'un équilibre assez fin. Parfois une torpille ne sera peut-être pas suffisante pour détruire la corvette juste après l'impact.


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