[font=Times New Roman]
Dans SH2 réalisme 100%
Bonjour à tous
Est ce que quelqu'un s'est amusé à calculer la triangulation point d'impact futur, cible, torpille.
J'ai bien une solution, mais je la trouve compliquée et fastidieuse.
Je suis persuadé que vous avez une solution à proposer.
Merci.
Bonsoir à tous
Pataz