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Version complète : Ship Simulator 2006 - Le test
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Phullbrick
Avant-propos

Edité par Lighthouse Interactive (Nobilis en France) et développé par Vstep - une société hollandaise qui réalise des simulateurs professionnels destinés à la formation (incendie, maoeuvres portuaires...) - Ship Simulator 2006 est une simulation de navire, qui permet à monsieur tout le monde de se retrouver aux commandes de différents navires dans un contexte qui se veut réaliste.

Ship Simulator 2006 est déjà disponible à l'étranger, et sera distribué en France par Nobilis à partir de septembre 2006. Une démo limitée de 96 Mo est disponible au téléchargement et vous permettra de découvrir ce jeu au travers de quelques missons dans le port de Rotterdam.

Ship Simulator 2006 ? Cela me fait penser à quelque chose...

C'est aussi le sentiment qui m'est immédiatement venu à l'esprit lorsque j'ai entendu parlé de Ship Simulator 2006 la première fois. D'ailleurs, mon premier réflexe fut effectivement de me rendre sur le site de Microsoft France, rubrique jeux, pour accéder à plus d'informations mais sans résultat ! Sur le site anglais idem ! Confus, je cherchai sur internet pour tomber sur le site officiel du jeu. Une petite lecture rapide me démontra que ce jeu n'avait absolument rien à voir avec un produit Microsoft ! Pourtant, on ne peut s'empêcher de penser immédiatement que ses concepteurs ont tout fait pour en donner l'illusion. Regardez par vous mêmes.




Flight Simulator 2004 par Microsoft




Ship Simulator 2006 par Vstep

Troublant non ? Je ne sais pas ce que vous êtes en train de penser, mais en ce qui me concerne je pense immédiatement à un plagiat, pas vous ? Du coup, sur un linéaire de magasin on pourrait vraiment penser que Ship Simulator 2006 est la dernière simulation de Microsoft et je pense que c'est le but recherché... Voilà qui ne présage rien de bon, du coup je fronce les sourcils devant cette manipulation marketing douteuse, et je me dis qu'ils ont intérêts à être bons pour se hisser à la hauteur de Flight Simulator que je connais bien d'ailleurs. wink.gif

Ship Simulator 2006 dans les détails

Une fois l'installation terminée et le jeu lancé, on arrive sur un menu qui permet les choix habituels. Un petit passage du côté des paramètres graphiques, j'adapte ces derniers à ma carte graphique (6600GT) et je me presse de me rendre dans le menu des missions pour commencer l'aventure !

Le jeu offre un choix de 40 missions sur les 8 types de navires disponibles :
  • RMS Titanic de 38 760 tonnes
  • Porte-Conteneurs de 17 000 tonnes
  • Yacht de 2500 tonnes
  • Petit Porte-Conteneurs de 700 tonnes
  • Péniche de 1500 tonnes
  • Autorités portuaires de 90 tonnes
  • Tug de 200 tonnes
  • Bateau rapide de 4.1 tonnes
  • Bateau taxi de 5 tonnes

Les navires disponibles dans Ship Simulator 2006


Premier constat, toutes les missions ne sont pas disponibles. Certaines seront dévérouillées une fois que l'on aura réussi convenablement les premières.

Plusieurs thèmes de missions sont abordés. On pourra ainsi avoir à déplacer un navire en respectant plusieurs points de passages, transporter des clients dans un bateau taxi, effectuer un parcours avec des rampes de sauts, inspecter un navire et son contenu pour s'assurer qu'il ne transporte pas de drogue.

Pourquoi pas après tout, donner des objectifs peut être une bonne chose pour avoir un but, surtout dans une simulation où le paysage défile à quelques noeuds...

Je décide de commencer modestement en jouant les taxis dans le port de Rotterdam, l'un des plus grands du monde ! J'espère que ce n'est pas trop complexe car je n'ai même pas lu la doc (elle s'averera de toute façon très limitée et légère).

Le jeu se charge assez rapidement et immédiatement je me retrouve dans une vue 3D du bateau taxi, au travers du parebrise j'observe un quai, des navires marchands amarrés, quelques mouettes qui passent non loin. Rendu visuel agréable, je dézoome avec la molette et j'observe mon bateau de l'extérieur tout en tournant autour. Le modèle du navire est bien fait, les reflets dans l'eau sont agréables. Je pense que l'on peut dire que le jeu graphiquement se rapproche d'un Silent Hunter 3 ou d'un Virtual Skipper 4, sans toutefois égaler ces derniers. Certaines textures sont plus simples, l'eau si elle est dans la norme ne reproduit pas complétement le rendu réelle, ainsi les vagues générées par les navires sont un peu courtes à mon avis.



Le Bateau Taxi et le rendu 3D

En revanche le rendu intérieur du taxi, et des autres navires par la suite, est franchement médiocre. D'ailleurs si je me risquais à un parallèle avec Flight Simulator, je pourrais dire que c'est aussi moche que certains cockpits virtuels de ce dernier. Les textures intérieures de Ship Simulator 2006 sont vraiment grossières, et même si certains instruments fonctionnent il n'est pas aisé avec la caméra de pouvoir vraiment les utiliser durant le jeu. Du coup on se rabat sur 3 fenêtres extensibles superposées à la vue 3D et qui affichent une carte 2D qui fait office de radar, un compas et un GPS. On peut ainsi connaître à tout moment sa vitesse, son cap, la position GPS, mais en perdant une partie de la vue 3D. Bref pas génial, il aurait été bien mieux de n'utiliser que ce cockpit virtuel de A à Z.



Le bateau-taxi avec son poste virtuel 3D
Phullbrick
En haut à gauche, sur une ligne s'affiche plusieurs icônes qui illustrent le parcours que l'on devra faire. On peut cliquer une de ces icônes ce qui aura pour conséquence d'afficher la vue 3D externe sur l'objet ou l'endroit sélectionné. Cela peut être utile pour visualiser et étudier le quai où on devra s'amarrer par exemple.

Les commandes sont vraiment très simples (et limitées). Sur le bateau taxi par exemple, on commandera le gouvernail, et la propulsion. S'offre à vous le choix de décider de piloter votre navire au joystick ou une combinaison clavier/souris. Autant dire que l'on comprend immédiatement comment piloter son navire.

Une fois le navire lancé, on se dirige vers le premier point de passage pour charger des clients dans cette mission. Il faudra faire attention au trafic portuaire. Ici et là on croise de nombreux navires de toutes tailles qui circulent selon des règles de navigation définies, et visualisables sur la carte 'radar'. Ainsi, à un croisement on prendra soin de regarder à droite et à gauche avant de rejoindre un canal plus important, et on s'assurera d'être dans la bonne ligne aussi.

Aucune difficulté pour terminer cette courte mission. Je me décide à essayer chaque navire et à me rendre compte de la difficulté de pilotage en fonction de la masse. Autant le dire tout de suite, les petits navires ne représentent aucun challenge. Ils sont agiles, rapides, accélèrent et freinent rapidement. On passe ainsi aisément entre les plus gros.

Par contre pour ce qui est des plus gros, on réalise que le moteur physique du jeu reproduit assez bien la masse et l'inertie du navire, enfin n'ayant jamais piloté de porte-conteneurs il m'est difficile d'en juger avec exactitude ! biggrin.gif (Mais bon j'ai quand même mon permis PL passé en Allemagne sur un camion américain ! wink.gif ) Aussi, n'espérez pas arrêter immédiatement un navire de 700 tonnes sur l'instant. Pire encore pour le porte conteneurs de 17 000 tonnes ! Non tout au contraire il vous faudra bien anticiper vos manoeuvres, ne pas naviguer à fond d'hélice et soigneusement négocier vos virages. D'ailleurs, sur les plus gros navires, on disposera de moteurs auxiliaires qui permettent de mieux manoeuvrer ces derniers.

En très peu de temps, et après avoir enchaîné les missions disponibles, on maîtrise facilement les navires. Il faut dire que les commandes sont tellement limitées que ce n'est pas réellement un challenge ! Ici on est loin d'un Flight Simulator avec un paquet de commandes à connaître pour bien maîtriser son avion. Alors si Ship Simulator 2006 partage un logo proche du produit vedette de Microsoft, il est à des années lumières de sa complexité...

La simulation de 'L'homme du Picardie' ?

Les missions s'enchaînent, ici je sauve un noyé, là j'inspecte un navire, je transporte ou bien je fais des sauts avec un hors-bord sous l'oeil indifférent de la marine machande mais déjà je me lasse. Trop simple, pas assez d'intérêt, je veux quelque chose de difficile à faire !

Aussi je décide de m'attaquer à la péniche, puis rapidement au gros porte-conteneurs. Je réalise que la simulation nous limite aux seuls ports de Hambourg et Rotterdam, ah non petite exception les îles thailandaises Phi Phi. On me souffle que 700 km2 sont reproduits et que la météo et le vent sont dynamiques. Effectivement on peut être amené à naviguer avec du brouillard par exemple, mais quel étrange rendu... Au lieu de réellement limiter la vue, on a l'impression que les développeurs ont utilisé un clipping qui fait apparaître brutalement un navire sans aucune transition ! Peu gênant avec un petit navire, on a bien du mal à réagir avec un plus gros...

Je réalise aussi que aucune mission ne nous fera sortir du port et naviguer en pleine mer. Là encore, la comparaison avec Flight Simulator s'arrête là et imaginez que ce dernier ne vous donne que la possibilité de voler au-dessus de Roissy CDG, vous voyez où je veux en venir ?

Le temps passe (bâillement) et de la passerelle de ce gros porte-conteneurs je réalise des missions de chargement et ... de déchargements. Je vais à un point A du port puis à un point B. Bis repetita. Que le temps est long et qu'il passe lentement... Un moment sous doute victime de poussière de sommeil, je manoeuvre un peu brutalement et je percute finalement un autre navire. Le jeu immédiatement me sanctionne en simulant le coût en dommages pour mon navire dont je suis responsable, cela pourra sanctionner d'ailleurs une mission ratée à la fin et la nécessité de la refaire. C'est alors que je réalise que coincés dans leurs couloirs de navigation, les navires IA semblent totalement aveugles ! Allo allo ? y'a quelqu'un ? Rien à faire vraiment, quoique je fasse ils finissent par me percuter sans sembler avoir la volonté d'éviter le constat à l'amiable... Plus grave, alors que j'accélérais péniblement mon porte-conteneurs de 17 000 t. après un tournant, un navire plus petit et bien plus agile me percute par l'arrière ! Il n'a même pas essayé de ralentir, ni même de m'éviter ce qui aurait bien facile pour lui. Je me demande du coup si il y a une IA ou bien de simples scripts ?



Dans ma péniche, je suis le roi !

Après quelques missions à tourner en rond dans le même port, à esquiver des navires kamikazes, lassé je décide de fermer mon deuxième oeil, c'est alors que je m'éfondre complétement dans mon fauteuil devant mon écran. Le simulateur tente de me raviver avec une corne de brume d'un navire que je croise, mais rien n'y fait, le ronronnement du moteur de mon navire a raison de moi et me pompe toute éngergie vitale. Même l'ambiance sonore est une répétition de sons en boucle. Mon esprit s'égare quelques instants avant de rejoindre le pays des rêves, et les images animées de Ship Simulator 2006 laissent placent à un rêve. Je me revois plus jeune devant la télé. Mais c'est étrange ! Mes parents regarde une simulation de péniche sur leur téléviseur... Mais attendez c'est moi là au poste de pilotage, je suis l'homme du picardie et je m'ennuie (terriblement).


Depuis j'ai arrêté de fumer

Conclusion

Toutes les bonnes choses ont une fin après tout. Il est temps de ranger soigneusement le jeu et d'aller boire un litre de café pour me réveiller ! sleeping.gif online2long.gif

Bien entendu vous allez me dire, mais Phull' c'est une simulation civile tu sais, forcément il n'y a pas de boum boum tchac tchac. Ok ok ! Je suis d'accord mais alors puisqu'on parle de simulation civile, je vais prendre pour exemple Virtual Skipper 4, c'est super bien fait et en plus on s'éclate. Ah oui c'est vrai qu'on peut comparer ces scores entre marins virtuels dans Ship Simulator 2006 : "et toi tu as réussi à décharger la palette en si peut de temps ? respects !" "moi, en une heure j'ai chargé 4 clients dans mon taxi jaune !"

Non désolé, mais si un mot me vient à l'esprit quand je pense à Ship Simulator 2006 c'est : lassitude. J'ai testé le jeu sur 3 soirées, je me suis forcé, je vous promets, pour pouvoir en parler, mais rien à faire, je ne trouve aucune motivation ni excitation dans cette simulation. En plus, à rester en dans un espace clos et limité j'ai manqué d'oxygène. Etonnant d'avoir une simulation de navire qui ne puisse nous faire traverser les océans !

On est loin, très loin, des possibilités d'un Flight Simulator qui nous ouvre le monde entier avec toujours plus de réalisme. Ici, la difficulté n'existe pas, les commandes sont très simples, l'espace est limité ainsi que le challenge, et ce n'est pas les missions qui permettent d'assurer un intérêt réel pour la simulation. Alors messieurs, si vous souhaitez copier Flight Simulator et faire penser que Ship Simulator en est la réincarnation navale, il va falloir se mettre au travail ! Vous n'allez pas me faire croire qu'on pilote un porte-conteneurs de 17 000 tonnes avec un simple gouvernail et une commande marche/arrière ?! think.gif

Ship Simulator 2006 est donc une simulation à l'intérêt vraiment limité, à la complexité inexistante mais dont la 3D et à l'environnement sont correctes (sauf les intérieurs virtuels). On aurait aimé une simulation bien plus complexe qui nous fasse découvrir le pilotage de petits et gros navires dans un environnement global, avec une architecture ouverte pour des améliorations.

En somme on aurait bien aimé que Ship Simulator 2005 soit réellement de la trempe et le pendant de Flight Simulator ! wub.gif









Ship Simulator 2006
Windows 2000 & XP
Pentium 4 ou Atlhon 2 ghz
512 Mo de mémoire
Carte 3D 64 Mo de mémoire (Geforce 4 et ATI)

Boutique en ligne
Achat version téléchargement : 26.99 €
Achat version boîte : 29.99 €
Galileo
Si vous voulez un excellent simulateur allez voir sur http://www.stentec.com/

Sailsmulator et motorboat simulator sont a tombe par terre. Que d'heures passees avec la barre (a une epoque il le vendait avec une mini barre qui ressembalit a un metronome, c'etait genial).
Tortue
arf... fallait s'en douter, c'est un peu comme comme les simulateurs de train, ok c'est marrant d'actionner la vieille loco une fois ou deux, d'accélerer avec le TGV, d'aligner le train de banlieue pile poil à la station et de faire dérailler quelques wagons aux heures de pointes, mais une fois essayé, ça devient franchement tout soporifique, voir un bon sédatif avant d'aller dormir si le lexomil accompagné de son stillnox ne fait pas effet biggrin.gif

et tu as essayé le Titanic aussi ? enfin si on peut pas sortir du port je vois pas l'interet non plus !! d'ailleurs je suis surpris que ce soit limité au port, et l'IA même pas capable de gérer ça correctement... misère ph34r.gifj

et je connaissais pas l'homme de picardie, un concurrent de Derrick ? laugh.gif laugh.gif
exorciste de strasbourg
Tu ne connais pas l'homme du picardie?Simple..... Tu transposes les romans d' Emile Zola dans l'univers glauque et impitoyable du monde fluvial.Bon j'exagère très légèrement! unsure.gif
Nemo
ouais.... voilà quoi....

j'ai essayé la demo et j'en arrive au même conclusion sur l'IA il te foncent dessus sans bouger d'un poil

comme dis tortue marrant 5 min et après il fait somnifère d'ailleurs le jeu sera dispo sans ordonnance dans les pharmacies tongue.gif
exorciste de strasbourg
Aaccchh...Gott sei Dank!
Nemo
jetzt brüche kenn meditcine mehr
NoLive
Heu le jeux.... c'etait un cadeau ?
Galileo
Non il en a recu un carton, il va organiser un concours sur MS biggrin.gif pour en faire gagner, t'imagine une partie multijoueur sur ShipSimulator, le pied.
NoLive
Cliquez pour voir le fichier-joint x 10
exorciste de strasbourg
ALors là, si vous faites un multi avec ce jeu ,je préfère me jeter du haut de mes semelles compensées.

Nb:Némo67:Jetzt brauchst du keine medizin mehr? Est- ce la bonne traduction alsacienne?
DSM
Citation (exorciste de strasbourg @ vendredi 28 juillet 2006 à 20:53) *
Nb:Némo67:Jetzt brauchst du keine medizin mehr? Est- ce la bonne traduction alsacienne?


En Alsacien je dirais : Jetz bruch dü kenn anrznei mee laugh.gif laugh.gif
exorciste de strasbourg
wink.gif Sacré rené!
kingcharle
biggrin.gif ouia sje ne dirais rien
ayant travaille comme lamaneur au port de saint malo sleep.gif qui dejas est pas roterdam

je pense metre plus eclater entre l'ecluse , la cale seche et le remorquage des chimiquiers de la timac

enfin domage que ce soit pas plus approndis comme simu , mais ils ont dejas eu l'idee d'en faire une!

cool.gif
Nemo
je parle alsacien mais je ne l'écrit pas donc je traduit avec les mots allemand
exorciste de strasbourg
D'accord! wink.gif
DSM
Citation (nemo67 @ vendredi 28 juillet 2006 à 21:28) *
je parle alsacien mais je ne l'écrit pas donc je traduit avec les mots allemand


C'est le problème de l'alsacien, il n'a pas de langue dédiée, donc tu fais du " phonétique" en mélangeant d'allemand et un peu de français.
Ce n'est pas évident du tout. sad.gif
Guet nanrt ou guet naancht ?
Dans tous les cas : bonne nuit. sleep.gif
Phullbrick
Citation (NoLive @ vendredi 28 juillet 2006 à 20:43) *
Heu le jeux.... c'etait un cadeau ? <img src="http://www.mille-sabords.com/forum/uploads/post-2178-1153914251.gif" border="0" alt="Image IPB" />


Oui envoyé tout frais par les développeurs en Hollande.


arobase.gif Tortue

Oui j'ai essayé le Titanic et je suis tombé de me siège sur la tête... Tu es au large te tu dois faire quelques miles jusqu'à un point B en évitant les fonds... quelle aventure !

Non sans blague je crois que j'aurais pu me prendre au jeu avec une réelle simulation à la Flight Simulator, des bateaux énormes bien compliquées à commander avec des myards de commandes, et affronter l'océan, le voir se manger des déferlantes... mais là on en est super loin !

En gros c'est aussi excitant que de regarder une famille canard le dimanche sur un des lacs du bois de boulogne biggrin.gif
Tortue
Citation (exorciste de strasbourg @ vendredi 28 juillet 2006 à 20:31) *
Tu ne connais pas l'homme du picardie?Simple..... Tu transposes les romans d' Emile Zola dans l'univers glauque et impitoyable du monde fluvial.Bon j'exagère très légèrement! unsure.gif


laugh.gif laugh.gif laugh.gif j'aurai préféré le délire schyzophrenique à la philippe k. dick avec des reveils dans des mondes inconnus mais pourtants si réels... laugh.gif

Citation (Phullbrick @ vendredi 28 juillet 2006 à 23:06) *
Oui j'ai essayé le Titanic et je suis tombé de me siège sur la tête... Tu es au large te tu dois faire quelques miles jusqu'à un point B en évitant les fonds... quelle aventure !

Non sans blague je crois que j'aurais pu me prendre au jeu avec une réelle simulation à la Flight Simulator, des bateaux énormes bien compliquées à commander avec des myards de commandes, et affronter l'océan, le voir se manger des déferlantes... mais là on en est super loin !


Ben oui !!! tongue.gif De vrais tempêtes de vieux loups de mer à affronter tout en étant sur son PC entrain de siroter tranquillement son soda au frais de la clim', voila qui aurait été plus sympa... mais là le coup du Titanic à faire tourner entre deux bancs de sables euuuh blink.gif regarde quand même si y'a pas un Easter Egg avec Leonardo Di Caprio qui se jetterai du pont et que l'on pourrait faire passer entre les hélices, ça rajouterai un bon point au jeu biggrin.gif
Phullbrick
voici la vue externe dans le jeu où on voit bien les commandes pas vraiment très belles en bas à gauche et les 3 fenêtres extensibles en bas à droite



Cliquez pour voir le fichier-joint
exorciste de strasbourg
D'accord.... think.gif Il fallait y penser!A la vue de cette capture d'écran,on s'aperçoit qu'ils ont couplé le jeu avec une simulation aérienne.On reconnait très bien, dans le coin gauche de l'image,le système hotas et le steering (contrôle de la roulette de nez)matérialisé par une barre de navire.Chapeau bas.... sleep.gif
Tortue
ce jeu peut se trouver sur le net entre 30 et 40 euros, ça fait cher...
bobterrius
Ah reste plus qu'a attendre un simulateur de vague scelerate.
akrow7
Sur un gros navire, on trace les routes jusqu'à la bouée d'atterrissage où on attend là bien sagement le pilote, qui arrive dans sa vedette noire et blanche.
Une fois le pavillon H hissé (pilote à bord) , Y'a plus qu'à le laisser donner les ordres pour la barre et la machine.. Même le cdt, présent sur la passerelle à l'entrée des ports n'intervienit quasiment plus.
C'était comme ca quand je navigais, et Je pense qu'aujourd'hui encore , pour les bateaux d'une certaine importance, ceux qui pilotent le navire au port ne sont pas ceux qui ont en charge sa navigation en mer.
J'ai été décu par cette simu. Pour les vedettes ca peut passer, mais le reste..
Il est vrai que sur un navire marchand, au large, si on écarte la navgation astro ou en vue de terre (point observés par relèvement, changements de route à tracer sur la carte) ca peut etre monotone ! smile.gif
Galileo
Faut essayer Virtual Sailor : http://www.hangsim.com/vs/

et le portail FR de VS : http://perso.orange.fr/arnaud.gasson/vs6/

Tu peux faire le tour du monde ou presque avec.
bobterrius
Le probleme c'est que graphiquement ca n'a pas la'ir au top.


Par contre j'ai bien aime la demo de sail simulator 4. Jouissif le reglage du temps.
kapowa
faites le compatible silent hunter 3, ca me permettra de couler le titanic (pas mal sont tonnage)et commander mon nouvel u boot. et en plus nous on a les iceberg! biggrin.gif
M-S_totor
harff atttention à ne pas confondre les genres smile.gif chacun sa simulation, imaginons un superbe soum au sommum de son apogée historique et le meilleur soum de Sh3 face au plus pourris des soums de DW... celà reste une cible bruyante et trops facilement coulable wink.gif
kapowa
lol dsl c'est une deformation due au jeu, des que je vois un tonage, je pense a ma réputation! biggrin.gif ils n'ont qu'a ajouter des grenades anti sous marines a l'arriere du titanic!
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