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Version complète : Publication, échanges de missions
Forums Mille-Sabords.com > Section Terrestre de Mille-sabords > Armed Assault > Editions de missions
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Jeyk
Je propose que nous utilisions ce topic pour parler des missions sur lesquelles les membres se penchent actuellement.

Nous pouvons ainsi en profiter pour demander de l'aide, échanger des missions, ou les proposer au groupe pour tester la mission une fois terminée.
Jeyk
Bien, je commence.

Je suis en ce moment en train de créer deux missions. La première si'intitule "Le Cartel".

Elle aura pour objectif de retrouver dans un archipel le célèbre chef de cartel Manuel Barrillo, qui sévit actuellement sur Sahrani en inondant le territoire d'armes diverses contre les récoltes de coca de certains agriculteurs locaux. Les armes sont ensuite utilisées pour renforcer les guerillas, tandis que la drogue, après traitement, est retrouvée tant aux Etats-Unis qu'en Europe.

Manuel Barrillo doit être trouvé puis capturé vivant pour interrogation.


La deuxième se nomme "L'échappée sauvage".

Manuel Barrillo, grâce à l'aide d'un homme infiltré encore inconnu, vient tout juste de parvenir à s'enfuir de sa prison. Il est absolument impératif que vous fouillez de fond en comble l'archipel dans lequel il était emprisonné, et de le retrouver avant qu'il ne parvienne à définitivement disparaître. Coupé du monde, les soldats états-uniens chargés de sa détention n'auront ainsi qu'un temps imparti très court, ainsi que peu de matériel, pour retrouver le fuillard dans la cambrousse.

Manuel Barrillo doit être à nouveau capturé, et conduit dans une prison haute-sécurité.



Voilà, si quelqu'un veut m'aider en quoi que ce soit, qu'il n'hésite pas wink.gif Avec Arma, j'ai quelques difficultés à organiser un bon parachutage, les soldats restant dans l'hélicoptère.
Jeyk
Toutes mes missions devraient être disponible ce week-end.

Je me pencherai ce soir sur une troisième.

Nom de code "Bodyguard".

Vous avez été chargé par la police royale de Sahrani de protéger le très important Ministre de la Justice Edgard Clarck pendant son discours contre l'évolution catastrophique de la distribution d'armes sur le territoire. Détesté par Manuel Barrillo et ses hommes, des sources sûres nous ont affirmé qu'ils tenteront peut-être quelque chose ce jour-là.

Edgard Clarck est un homme caractériel et un pacifiste refusant d'être vu avec des hommes armés. Aussi devrez-vous le surveiller à distance, en prenant soin de vérifier que son itinéraire est sûr, de son départ de sa villa dans les rocheuses jusqu'à son retour chez lui.

La menace peut-être de tout type : bombe, piège sur la route, sniper, civil armé. Le risque est omni-présent car, comme vous, le ou les terroristes connaissent le chemin qu'empruntera Mr. Clarck; aussi ont-ils un très net avantage sur vous.

Ne lâchez surtout pas Edgard Clarck des yeux et ne lésinez pas sur les moyens = ne tirez pas sur des innocents, mais vous avez l'autorisation d'ouvrir le feu dans toutes les circonstances.




Il sera possible de jouer Clarck lui-même, ce qui ravira les joueurs aimant jouer au lapin et ce qui permettra aussi de coordonner de manière réaliste les déplacements des gardes du corps et du ministre. Sinon vous pourrez tant jouer les gardes de E. Clarck que les assassins eux-mêmes. Cependant, il sera impossible de ne pas jouer au moins un garde comme il sera impossible de ne pas jouer au moins un assassin.

Le plus jouissif serait, avec seulement cinq joueurs, que deux personnes se consacrent à la sécurité, deux à l'attentat, et un dernier jouant le rôle du Ministre.


Je donnerai de longues explications de toutes mes missions vendredi ou samedi, avec carte à l'appui.
Phullbrick
c'est vraiment un truc que j'adore avec ce jeu de pouvoir créer ses propres missions, merci à vous smile.gif
Jeyk
Mission : bodyguard



Note du Général de la Garde Royale P. Jessika Joesson à l’unité spéciale


BODYGUARD n’est pas une mission simple, soldats. Vous arriverez à 10h00 précise à la résidence d’Edgard Clarck. Celle-ci comporte sept pièces - cinq au rez-de-chaussée et deux à l’étage – ainsi qu’une tour de garde. Vous aurez à votre disposition 4 voitures du service royal ainsi qu’un hélicoptère de surveillance.
Si vous utilisez l’hélicoptère, rappelez-vous que j’ai formellement interdit de survoler la ville à moins de 200 mètres de hauteur.

Aussi devrez-vous vous poser légèrement en retrait de la ville, à l’endroit indiqué sur la carte (trois véhicules du service de sécurité vous attendront au cas où). De plus Mr.Clarck a refusé expressément que vous utilisiez l’hélicoptère durant son discours, ce pour des raisons évidentes de nuisances sonores, et la circulation devant le Ministère (cerclé de rouge sur le plan) est interdite.

Dès que vous aurez quitté la résidence par les moyens que vous aurez choisi (voitures, hélicoptère, à pieds), ne quittez pas Mr. Clarck des yeux, car ce dernier sera totalement désarmé. N’hésitez pas à prendre de l’avance sur le véhicule ministériel pour repérer les lieux avec vos collègues. Choisissez la route à prendre dans la ville, et soyez très imaginatif pour prévenir tout danger. SOYEZ IMPREVISIBLE !

Comme le veut le protocole, Mr. Clarck rentrera dans le Ministère par l’entrée latérale pour me saluer dans mon uniforme de soldat de la garde royale.

Il sortira ensuite pour prononcer son discours sur le parvis du Ministère, devant les imposantes portes en bois, comme le veut la tradition. C’est durant son discours que le risque d’un attentat est le plus élevé, car alors très nombreuses sont les possibilités pour les terroristes de mettre à bien leur plan.

Il est à noter que Mr. Le Ministre parlera derrière une barrière. Toute intrusion civile derrière cette limite doit être fortement réprimandée. Si un civil a un comportement étrange, n’hésitez pas à l’arrêter, mais n’ouvrez le feu que si vous êtes certains des intentions malveillantes de votre cible.

Une fois le discours et les remerciements prononcés, regagnez la résidence. Attention, SEUL un attentat peut vous obliger à annuler le discours et à regagner la résidence.

Encore une fois, SOYEZ IMPREVISIBLE ! Si un attentat terroriste a bien été planifié aujourd’hui, alors il est quasiment certain qu’ils vous observeront tout le long ! De plus, les hommes de Manuel Barrillo sont des fanatiques, qui n’hésiteront certainement pas à organiser un attentat suicide et à faire de nombreuses victimes innocentes.

Enfin, et c’est un point crucial, il est fort probable que soit cachés dans la ville des munitions ainsi que des armes. Si vous trouvez une de ces caches, signalez-le et faites le surveiller car il est impossible qu’un civil puisse pénétrer dans la ville avec une arme, toutes les personnes étant systématiquement contrôlés, hormis le service de sécurité. Il est aussi impossible que l’un des terroristes ait volé un uniforme de la garde royale, ces derniers étant numérotés.

N’omettez surtout pas de planifier au moins deux plans d’évacuation réalisables et efficaces. C’est capital.
Bonne chance à vous, et à tout à l’heure au Ministère.



Note de Mademoiselle Petty Boobs, Secrétaire de Mr. Le Ministre Edgard Clarck, à ce dernier


Monsieur Clarck. Comme le veut la tradition, je vous ai préparé ce matin votre uniforme d’officier de la garde royale pour votre discours d’aujourd’hui. J’ai omis de retirer votre pistolet, n’oubliez pas de le ranger dans votre bureau.

Vous devriez partir vers 10h00 avec votre escorte, une unité spéciale composée des meilleurs éléments de la garde royale. Ne vous faites donc aucun souci concernant les menaces qui pèsent aujourd’hui contre vous, j’ai toute confiance en ces hommes.

N’oubliez pas qu’après avoir salué le Général de la garde royale dans la cour du Ministère, vous devrez vous déplacer à pieds jusqu’au lieu du discours. Si vous avez un mauvais pressentiment, n’hésitez pas à demander à l’un de vos gardes du corps d’inspecter à nouveau les environs. Ils sont aussi là pour ça. Etant en première ligne, vous devrez garder un œil sur tous les mouvements suspects de la foule qui viendra en masse pour vous accueillir.

Votre discours devra durer deux minutes, pas plus, pas moins, et alors vous pourrez gagner la foule pour les remerciements. En effet, Bagango étant votre ville natale, il serait très mal venu que vous n’alliez pas au marché qui se trouve juste devant vous pour saluer quelques personnes, ce seulement une minute. Si quelque chose tourne mal, j’ai demandé à un ami du Ministère de vous déposer dans la cour un pistolet. N’hésitez pas à le prendre dans ce cas-là, et seulement si votre escorte ne vous a pas déjà évacué.
Après cela, je vous attendrais très patiemment à la résidence, dans ce petit costume de Catwoman que vous aimez tant.

Bises, P. BOOBS.




Note de Manuel Barrillo à X X X

CAMARADES ! Nous allons enfin laver nos terres de l’infamie royaliste ! Clarck va périr sous nos coups ! Le chien qui a osé parler contre nos intérêts ne survivra pas à cette journée. J’ai fais appel à vous car vous êtes les tueurs les plus compétents de notre armée ainsi que de fiers soldats.

Il existe plusieurs caches d’armes dans la ville. Je ne peux cependant pas vous indiquer où, car rien n’est sûr maintenant que nous sommes surveillé de prêt. Vous ne devriez cependant pas chercher longtemps pour en trouver une.

Laissez parler votre imagination. Il existe une infinité de moyens de mettre à bien votre mission. Surtout, n’hésitez pas à prévoir plusieurs plans de rechange ! Car même si vous ne parvenez pas à atteindre votre cible une première fois, vous pourrez retenter votre chance tant que Clarck ne sera pas en sécurité chez lui.


Bonne chance camarades.



Note personnelle HRP

C’est une mission qui se veut réaliste car tout repose sur l’intelligence humaine. Il peut vous paraître en premier lieu que les terroristes ont un net avantage, mais il ne dispose que de très peu d’avance pour planifier leurs différents plans.

Il est impératif de ne pas courir (toutes les distances sont très courtes, même celle séparant la résidence de la ville, ce pour pouvoir rapidement rejouer la mission) et SURTOUT abaissez vos armez si il n’y a aucune menace (2 fois ctrl gauche et shift pour marcher sans arme). En effet, dans le cas contraire les civils se coucheront par terre ou courront dans tous les sens.

Ne pouvant pas ranger de pistolet dans le holder, l’officier qui jouera Clarck devra laisser son pistolet dans sa résidence. Il pourra cependant trouver un autre pistolet dans la cour du Ministère si les évènements dégénèrent. Cependant, seul le pistolet lui est autorisé.

Les terroristes doivent aussi s’appliquer des restrictions au niveau de l’armement pour garantir le réalisme de la situation (courir avec une AK47 et tirer sur tout ce qui bouge est un évènement à éviter par exemple). Ils ne pourront utiliser seulement que les pistolets, les snipers et les bombes présents dans les caches d’armes. Je vous fais confiance.

Le joueur contrôlant Clarck devra pénétrer dans le Ministère pour saluer le Général de la garde royale (avec la touche *) ainsi que ses lieutenants, puis ressortir en marchant jusque devant les portes en bois du Ministère, là où la foule s’est amassée. Clarck devra ensuite rester dans la même zone très restreinte pendant 2 minutes.

Il sera autorisé au joueur de marcher – toujours dans la même zone de 2 ou 3 mètres carrés – pour simuler les mouvements que doit faire le ministre durant son discours, mais c’est bien tout. Il peut ainsi faire quelques pas de côté, aller jusqu'à la barrière pour revenir ensuite contre la porte mais il devra éviter d’avoir trop la bougeotte (il est tentant de marcher dans tous les sens pour éviter un éventuel sniper wink.gif). Il est très important que le joueur contrôlant Clarck garde un œil sur tout ce qui bouge, et soit le premier à se coucher ou à donner l’alerte s’il aperçoit un mouvement suspect que l’escorte n’aurait pas vu.

Après le discours, Clarck devra se balader UNE minute dans le marché se trouvant juste devant le Ministère. Ce n’est qu’après cette dernière étape que vous pourrez regagner la résidence (en marchant bien-sûr, inutile de courir comme des fous en vous apercevant que toujours rien ne s’est passé wink.gif). La mission ne sera accomplie que lorsque Clarck parviendra à son bureau au deuxième étage et y restera 30 secondes. Tant que ces 30 secondes ne seront pas totalement écoulées, tout sera encore possible. Si la résidence se fait attaquer avant la fin du temps imparti, vous devrez tuer l’assaillant.

Si vous découvrez une bombe au cours de votre mission, réagissez intelligemment et demandez-vous quelle serait l’action la plus adroite.

Enfin, FAITES CE QUE VOUS VOULEZ ! Et c’est ce qui est sympathique dans cette mission. Hormis ces quelques règles, réussissez la mission comme bon vous semble. Tout est possible.
Jeyk
<img src="http://img356.imageshack.us/img356/7593/planbodyguardiq0.th.jpg" border="0" alt="Image IPB" />

Les lieux de l'opération. Le cercle du haut situe la résidence, le second le lieu du discours, le troisième la zone d'attérissage.



<img src="http://img356.imageshack.us/img356/8676/maisonbodyguardsv0.th.jpg" border="0" alt="Image IPB" />

La résidence de Mr. E. Clarck.



<img src="http://img471.imageshack.us/img471/6267/portesduministress3.th.jpg" border="0" alt="Image IPB" />

Le lieu du discours.
Jeyk
Bon, j'ai supprimé un tiers des civils pour gagner en fluidité. J'ai aussi fait quelques retouches. Je tiens à prévenir les joueurs de ce soir que la mission de demain sera un peu différente, car samedi j'aurai le temps de faire quelque chose de propre.

Cet essai me permettra cependant de me faire une bonne idée des bugs et des problèmes qui pourraient subvenir sur la version finale.

Enfin, j'ai besoin au minimum de 2 volontaires wink.gif Ainsi, un joueur jouerait Clarck, un autre son garde du corps (un seul garde est vraiment le minimum syndical), et le dernier le terroriste.

Rappel, serveur = [MST]Jeyk
Pass = xx

EDIT Nikoo : pas de pass en clair wink.gif
Nikoo
Je mets ici en fichier joint les missions multi de berzerk (à extraire dans MPMissions),
qui sont des modes Tenue assez sympas, pour ceux qui connaissent.

La version du pack vient de changer récemment, j'ai mis à jour le fichier joint (29/03/07).

Cliquez pour voir le fichier-joint

*** changelog v1.23 **************************************************************
- weapons not locked anymore after respawn or rearming
- vehicle map deactivated for default (use rightCTRL+M for ArmA-GPS from now)
- more obstacles added to Airfield
- more M16A4 versions implemented for west, east M16A4 changed to M16A2
- minimal dialog redesigns
- spanish language support reworked
- polish language support added
- french language support added
- changelogs collected (for sure still not complete ...)
- NEW: Ortego
bobterrius
Voici 2 missions réalise par mes petites mains.


Les loups de mer


entrainement combat urbain



Bon jeu.

Au fait, j'ai oublié de preciser mais ce sont des missions multijoueur.
M-S Seb
ça tombe bien,c'est ce qu'on voulait sleep.gif bon,j'ai une idée de mission : après une opé de destruction, 3/4 hommes (1 snipper,1 spécialiste AC,+1 ou 2 gv se font la malle). Pour eux ( aux ordres de EDS...),l'objectif serait de rejoindre un véhicule ou 1 bâteau sans se faire shooter, pour les autres, interception par tous les moyens... pouvez vous ajouter vos suggestions la dessous ?
Prévoir IA chasseurs en cas de poursuivants trop peu nombreux wink.gif dès que je saurai faire des missions ,je m'y colle sweatingbullets.gif (mais si qqn veut commencer,ou me filer un tuto-merci)
Au fait Nolive, t'as trouvé quoi derrière l'église?
bobterrius
Le probleme de ce genre de mission c'est qu'il suffit d'attendre au point de ralliement pour cueillir les fuyards les uns apres les autres.
M-S Seb
Citation
Le probleme de ce genre de mission c'est qu'il suffit d'attendre au point de ralliement pour cueillir les fuyards les uns apres les autres.


Oui,c'est vrai. Dans ce cas,mettons qu'il faille sortir d'une zone dans un temps donné, c'est faisable ça?
bobterrius
Le probleme de cette mission, c'est qu'il faut quand meme etre assez nombreux.
Adeber
Citation
P.S. il me semble avoir lu quelque part qu'il est bon d'avoir déjà la mission dans son dossier MPMissions (là où est installé le jeu) afin d'optimiser les chargements.


C'est en effet vrai.
Une fois la mission chargée, si elle ne subie aucune modif; alors le chargement de la map sera très rapide.
Pratique quand la connexion n'est pas terrible sleep.gif

Sinon, cela vous permet de récuperer (par le biais de ce dossier MPMissions) les missions jouées et, après "déPBOtage" avec un logiciel adapté, de les mettre dans votre dossier de missions de l'éditeur et ainsi la modifier à votre guise wink.gif
Jeyk
Des avancées sur tes missions d'entraînement Bobby ? wink.gif
bobterrius
Citation
Des avancées sur tes missions d'entraînement Bobby ? wink.gif


Bon c'etait bien la faute des addons installe qui m'avait modifie les PBO d'origine.





J'ai donc tout reinstalle mais il faut encore que je les refasse.
bobterrius
Enfin voila une mission prete pour ce soir.



Vous verrez, tres simple avec respawn. On pourra ainsi vérifier quelles armes on peut se repartir, verifier nos specialites respectives et bien sur casser de l'opfor.





c'est ici

Bon ben essaye alors de la telecharger directement sur cette page.


ici


C'est le fichier nommé "mst%20mp.Sara.pbo "
M-S Seb
bon ,je pense que cette mission doit permettre à tout le monde de trouver son bonheur: y a beaucoup de matos smile.gif . Manque peut-être un t72 et un AA en face, à voir ? en tout cas, on doit pouvoir s'entrainer à l'appui feu hélo / troupe au sol : y a tt ce qu'il faut .

Pour Adeber, (j'ai le pack wink.gif )
Citation
Ensuite, lancez le unrap et faite correspondre avec un fichier d'ArmA appelé PBO (format des fichiers arma).
Une fois cela fait, allez dans MPMissions et faite un double clique dessus pour le "dézipper" se qui vous donnera un dossier ayant le même nom que le PBO.


...je suis pas sur que j'ai tout compris, or je voudrais essayer de modifier la mission de Bob (pour tester) , tu peux essayer de détailler un peu plus ? merci sweatingbullets.gif
bobterrius
Voila une nouvelle bouture de la mission multijoueur.





A telecharger et a copier dans le repertoire MPmission. Repondre oui quand cela demande d'ecraser l'ancien fichier.




Telechargement

Troupe plus ressere en ville. assaut d'helico a repousse. Quelque vehicule supplementaire. une meilleure defense quoi.
bobterrius
Voila mes 2 nouvelles missions plus la version finale de la mission testmp.


le jour le plus long

Se joue du coté de l'est. Vous devez recuperez un grand nombre de ville et de camp de la partie nord de l'ile.


l'attaque des clones

Chaque joueur dirige une section et l'ensemble doit nettoyer Bagango.


La bataille d'Alger


Attaque de paraiso depuis l'aeroport.
bobterrius
Bon alors quoi de neuf aujourd'hui?




Une petite mission en coop "Les canons de Navarone".


Et une mise a jour de la bataille d'alger
Nikoo
Je mets ici la mission coop Forteresse réalisée par le groupe ADO.

Elle est sympa, et corsée comme il faut.

Un indice : attention aux sournoiseries dans les fourrés wink.gif


Forteresse 1.2

Cette nouvelle version retire le respawn infini et ne permet que le respawn de type "groupe" (cad respawn tant qu'il existe un joueur IA disponible)
Nikoo
Je mets ici un lien vers un pack de maps CTF intéressantes et les plus pratiquées actuellement :

[MCY] CTF mission pack 1
Nikoo
Bon, je suis en train d'essayer de nous concocter une petite coop de sauvetage d'otage.

J'ai les mains dans le camboui des commandes d'initialisation mais je vais essayer de faire ça bien.

La trame globale à laquelle je pense :

- un otage est retenu quelque part, et nous devons le libérer, le tout de nuit.

Après, si j'arrive à bien maitriser tout ça, on pourrait enrichir ceci comme suit :

Pb : on ne sait pas où il est retenu. Donc d'abord trouver les docs permettant de le localiser.
On attaque gentillement et discrètement de nuit, et on essaye de récupérer les docs.
Une fois les docs en notre possession, on sauve l'otage.

Je pensais faire tout de nuit avec armes silencieuses.

Dite moi ce que vous en pensez.
M-S_BZH
Interessant wink.gif
bobterrius
Bon courage.
M-S Seb
on suit "adonf"... on teste quand? (désolé ,le toubib était de mission : chauffeur de madame, en attendant la moisson --> purée de temps sweatingbullets.gif )...
M-S_totor
sympatoche comme trame de mission smile.gif

par contre comme dans toute mission de combat, ou d'insertion etc..., etrangement on ne parle jamais dans le planing du replis, grand manquement, sachant qu'aucune operation n'est jamais planifiée sans que cette notion ne soit regliée, avec plusieurs portes de sorties si besoin en fonction des evenements ...

bref c'est un evenement crucial à ne pas mettre de côté pour corser ou inover un peu dans la timming general des missions dans lequel vous baignez..... je parle d'action ponctuelle, limittée dans le temps et soumise à conditions d'approche, evaluation, intervention puis replis, si une de ces conditions est ratée....echec cool.gif
Nikoo
Citation (M-S_totor @ mardi 26 juin 2007 à 22:41) *
sympatoche comme trame de mission smile.gif

par contre comme dans toute mission de combat, ou d'insertion etc..., etrangement on ne parle jamais dans le planing du replis, grand manquement, sachant qu'aucune operation n'est jamais planifiée sans que cette notion ne soit regliée, avec plusieurs portes de sorties si besoin en fonction des evenements ...

bref c'est un evenement crucial à ne pas mettre de côté pour corser ou inover un peu dans la timming general des missions dans lequel vous baignez..... je parle d'action ponctuelle, limittée dans le temps et soumise à conditions d'approche, evaluation, intervention puis replis, si une de ces conditions est ratée....echec cool.gif

J'avais prévu d'inclure cette possibilité : attaque discrète. Si raté, alors attaque franche.
Mais je me suis rapidement ravisé à cause des pb suivants :

- je ne maîtrise pas bien l'éditeur pour l'instant. sweatingbullets.gif
- je comptais faire "Attaque discrète de nuit" si raté => attaque franche et massive de jour. Pb : ça devient plus une campagne qu'une mission....

Donc pour l'instant ça sera : on rate parce qu'on crève ou parce que l'otage s'est pris une balle perdue ou n'a pas été ramené.
Mais je ne vous en dis pas plus. wink.gif
M-S_BZH
Ca me fait penser un peu au film "Rock" ou l'attaque d'Alcatraz devil.gif
Jeyk
J'espère simplement qu'il n'y aura pas trop d'ennemis et, surtout, pas de blindés. Une bonne mission de sauvetage, pour moi, c'est une arrivée sur les lieux par bateau ou hélicoptère durant la nuit, la dizaine ou vingtaine de preneurs d'otages à abattre dans le plus grand silence et une extraction extrêmement rapide.

N'essaye pas de faire une mission trop compliquée.
Nikoo
Citation (Jeyk @ mercredi 27 juin 2007 à 11:46) *
J'espère simplement qu'il n'y aura pas trop d'ennemis et, surtout, pas de blindés. Une bonne mission de sauvetage, pour moi, c'est une arrivée sur les lieux par bateau ou hélicoptère durant la nuit, la dizaine ou vingtaine de preneurs d'otages à abattre dans le plus grand silence et une extraction extrêmement rapide.

N'essaye pas de faire une mission trop compliquée.


Je fais ce que je veux devil.gif

laugh.gif
Jeyk
Avec mes cheveux ?

Vous allez arrêter de prendre la mouche à chaque fois que je fais une remarque ? biggrin.gif
bobterrius
Le mieux pour une bonne mission d'exfiltration avec otage serait de ne pas tirer un seul coup de feu.
M-S Seb
Citation
Donc ça devrait être OK pour ce weekend ou la semaine prochaine.


Cool,... mais ça veut dire qu'on te verra pas ce soir ?
Nikoo
Citation (M-S Seb @ vendredi 06 juillet 2007 à 14:05) *
Citation
Donc ça devrait être OK pour ce weekend ou la semaine prochaine.


Cool,... mais ça veut dire qu'on te verra pas ce soir ?


Nan, désolé...
En plus j'ai du boulot à finir crying.gif
M-S Seb
alors ,ça dit quoi , on va attendre longtemps ? biggrin.gif bon, tu comprends avec ce temps de chiotte, pas facile de travailler ! je cherche des compensations..
M-S_BZH
Citation (Nikoo @ jeudi 12 juillet 2007 à 12:12) *
l'otage ne veut pour l'instant pas rejoindre le groupe qui le sauve sweatingbullets.gif

Mais sinon, tout est fini.



J'ai une solution "silerncieuse" devil.gif
Nikoo
Je pense qu'on pourrait tester ceci pour varier un peu en plus de ma mission :


PACK BLACK-1 DOWN

MISSIONS COMPATIBLES 1.08 / XAM 1.2

- BLACK-1 Down version Coop : Mission en coopération de 4 à 20 joueurs, pas de respawn //

* Mission dynamique : le matériel dont vous disposez ainsi que le nombre d'adversaires dépend du nombre de joueurs
* Objectifs aléatoires : 3 séries d'objectifs aléatoires scénarisés
* Objectifs secondaires : la réalisation de ces objectifs secondaires, qui surviennent selon les actions des joueurs, n'est pas indispensable mais donne une profondeur supplémentaire à la mission.

- BLACK-1 Down version Team Versus : 2 équipes de joueurs aux objectifs opposés, de 8 à 60 joueurs, pas de respawn // Incarnez la milice ou les forces spéciales

* La milice est faiblement armée, mais possède l'avantage du terrain ; au contraire, les Delta sont suréquipés, mais sont aussi surexposés.
* La milice doit abattre un véhicule civil dans la ville pour obliger les Delta à se rendre sur les lieux. A l'arrivée des Delta, la milice pourra également tenter d'abattre leurs Blackhawks, ce qui rajoutera des objectifs à compléter aux forces américaines, dans un temps toujours limité.
* La milice choisit sa cible au hasard et selon ses préférences de terrain, sachant qu'une circulation de civils a été reproduite dans la ville.
* Les Delta doivent s'approcher des véhicules attaqués pour valider leurs objectifs.

- BLACK-1 Down version Solo : à la tête d'une équipe de soldats d'élite, patrouillez au-dessus de Paraiso en étant prêt à intervenir...

* Objectifs aléatoires : 3 séries d'objectifs aléatoires scénarisés
* Objectifs secondaires : la réalisation de ces objectifs secondaires, qui surviennent selon les actions du joueur, n'est pas indispensable mais donne une profondeur supplémentaire à la mission.

Addons nécessaires : Saralite et Civilians


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Crédits
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Voir les lisezmoi.txt de chaque mission pour les crédits voix et tests. Ce pack a été testé à l'aide par les membres [CTR] et auparavant par certains [BWF]. Qu'ils en soient remerciés!

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Infos sur nos missions multijoueur : la charte de qualité CTR
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Toutes nos missions multijoueur exportées dans le domaine public remplissent la charte de qualité [CTR] :

- Un briefing complet
Avec marqueurs insertion (position de départ), présentation du contexte et des objectifs de la mission

- Un débriefing
avec au minimum une fin victorieuse et une fin en cas d'échec

- Générique CTR et/ou une intro

- Pour chaque mission un lisezmoi.txt contenant :
* Un résumé de la mission, indication du type de mission et du nombre de joueurs
* Certains points particuliers de la mission
* La liste des addons utilisés (si addons il y a), et où les trouver
* Les crédits pour les scripts qui ne nous appartiennent pas

- Chaque mission est testée par le clan jusqu'à ce qu'elle remplisse positivement les critères suivants :
* Aucun retour bureau et aucun bug de fonctionnement
* La mission doit être réussie par les testeurs, maximum entre le troisième et le quatrième essai
* briefing et clarté de la mission : Sait-on ce qu'il y a à faire? Les indication topographiques sont-elles claires? Le briefing est-il "carré"?
* Equilibrage : Trop difficile? Pas assez? Avec/sans aides... Y a-t-il des moments qui manquent de rythme?
* Ambiance : Le jeu est-il immersif?
* Jeu d'équipe : La mission favorise-t-elle la coordination entre plusieurs binômes ou équipes?

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DE LA PART DE TOUTE L'EQUIPE DES CENTURIONS : BON JEU !!!
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Le pack

Les 2 addons requis

Une petite vidéo du truc :

http://www.youtube.com/watch?v=WETHAivUjg4

Citation (M-S_BZH @ jeudi 12 juillet 2007 à 12:49) *
J'ai une solution "silerncieuse" devil.gif

Naaaaaan, si tu le tues : "Mission failed" sleep.gif
M-S Seb
Citation
La MS-Team pour sa patience



oh oui, surtout pour ça laugh.gif sacré Nikoo !
Nikoo
City take Ortego
Prise d'Ortego par 2 groupes de ricains.
Possibilité de "Revive".
grand choix d'arme.
Mission avec positionnement de l'ennemi dynamique (donc la mission est différente à chaque fois).
Patrouilles aléatoires.

Cliquez pour voir le fichier-joint


Beach Assault
Arrivée sur une plage, défendre la plage, prise de 3 bunkers en hauteurs, et d'une forteresse.
Le tout du côté russe.

Cliquez pour voir le fichier-joint


Les deux ont l'air pas mal.

La mission Co_16_Sahrani_Counter_Attack.Sara.pbo qu'a trouvé Kvern n'est pas postable, trop gros, même compressé. Mais je la trouve un peu brouillon sweatingbullets.gif
kaptainkvern
excl.gif Rigolez pas il y a une mission qui propose des policiers surveillant des civils , je rectifie ce post quand je retrouve le nom , voilà le nom de la mission "sahrani life" anglophobe s' abstenir

On lance le jeu , on se retrouve dans un bled avec d' un coté la famille à Derrick de l' autre "le reste" comprener les civils innocent.gif et les truands chris.gif ...

J' ai joué une heure le civil . Comme civil on touche un salaire toute les 2 mn et rien pas d' arme , ni véhicule , ni accessoire ...

En appuyant sur la carte on apercoit la carte avec la légende de tout ce qu' on trouve comme différentes boutiques ou endroits : banque , voiture , commissariat , armes , auto-école , accessoires des liens rendez-vous pour marijana , delivrer un prisonnier , course de voitures ohmy.gif ...

Et il semble que tout fonctionne pour y accéder , il faut s' approcher des drapeaux ou des fausses caisses de munitions ( faut d' abord retirer du liquide à la banque ) etc ... J' ai pas mal ramé à cause de l' anglais sad.gif mais autour de moi , grace à une dizaine de joueurs , y a eu des fusillades , du trafic de drogue , un braquage de banque ( mon pognon a diminué crying.gif ) , l' attaque d' un convoi ...

Bon c' est donc un peu arma , un peu les sims , un peu flic ou voyou ... Très spécial mais en une heure à pieds j' ai plutot fait visite qu' autre chose ...

Cliquez pour voir le fichier-joint
bobterrius
Ca a l'air vraiment tres interessant ceci Kvern je vais de ce pas la telecharger.



Telechargeable ici.
kaptainkvern
Message pour Jacques

Fini les trucs bizarres derrière l' église , derrick a aussi un hélico ...

Pour tous toujours dans la langue de Mister Bean descriptif de sahrani life
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikon...ST;f=67;t=69633
http://www.tacticalgamer.com/armed-assault...yers-guide.html
bobterrius
Effectivement c'est sympa saharani life, le seul probleme depend des flics qu'il y a. Moi je suis tombe sur l'inspecteur harry en pire, c'est a dire qui tire avant de poser des questions. Et la c'est vraiment soulant.
M-S Seb
Petite question pour Nikoo sur le plan pratique (et pour ceux qui jouent en ce moment) :
1)je crois qu'on en a un peu marre de Evolution, et pour ma part c'est surtout lié au fait de reprendre de zéro à chq fois ! peut-on modifier Evolution(pour la team ms) pour démarrer avec le grade de Lieutenant ,ce qui permettrait d'être opérationnel tt de suite ?
2) Ceci fait (si c'est possible et que vous êtes ok wink.gif ) , nous pourrions alors corser un peu les choses en utilisant plus souvent (et à tour de rôle...) le largage de munitions, l'appui d'artillerie etc...sans parler des véhicules que nous regardons sans pouvoir les utiliser par manque de points !
3) à vous de causer smile.gif
bobterrius
Peut [etre une possibilite de pouvoir demander les appuis sans avoir besoin de points.
Nikoo
Citation (M-S Seb @ mercredi 02 janvier 2008 à 20:56) *
Petite question pour Nikoo sur le plan pratique (et pour ceux qui jouent en ce moment) :
1)je crois qu'on en a un peu marre de Evolution, et pour ma part c'est surtout lié au fait de reprendre de zéro à chq fois ! peut-on modifier Evolution(pour la team ms) pour démarrer avec le grade de Lieutenant ,ce qui permettrait d'être opérationnel tt de suite ?
2) Ceci fait (si c'est possible et que vous êtes ok wink.gif ) , nous pourrions alors corser un peu les choses en utilisant plus souvent (et à tour de rôle...) le largage de munitions, l'appui d'artillerie etc...sans parler des véhicules que nous regardons sans pouvoir les utiliser par manque de points !
3) à vous de causer smile.gif


ça fait un bout de temps que j'ai pas mis le nez dans l'Edition, mais je vais regarder de ce pas si c'est faisable.

Sinon, je pense que nous devrions aussi chercher des missions multijoueurs adaptées pour nous sur le Net avec les critères suivants :

- coop avec 10 joueurs max (indiqué généralement par "Co-10" ou "Co-12", etc...).
- intéressante.
- avec respawn dans groupe. (c'est généralement indiqué aussi).
- que l'on découvre ensemble.

Pour info, vous pouvez chercher des missions sur ArmAholic.com rubrique "Download">"Scenarios">"MP Missions".

C'est là que j'ai trouvé les deux missions que j'ai proposé récemment et aussi là que j'avais trouvé "Redhotel " (qui est buggée... sweatingbullets.gif )



J'ai pas eu trop le temps de me remettre à l'Edition, parce qu'il faut bien dire que faire une mission, ça prend du temps, mais j'essaierai d'en faire une sympa.

B)
Nikoo
Mission : Dynamic Sahrani
Camp : Indépendants, Royaume Sahrani Sud.

Toute la mission se déroule sur 7 jours de 7:00am à 10:00pm.
Différents types d'objectifs aléatoires :
-destroy shilka
-clear area
-kill the oficer
-destroy fuel suply
-destroy convoy
-meet with contact (spy)
-patrol
-find and save hostage

Déplacement vers les objectifs par véhicules (voitures, helics, etc...) ou par parachutage.

Différents niveaux de difficulté.
Chaque joueur peut moduler la distance de visibilité et faire disparaitre/apparaitre l'herbe pour ses propres besoin de config ordi (roulette de la souris, menu "Self").
Système de points (gains et pertes) en fonction des actions et réussites des missions.
Les points permettent de faire un respawn des véhicules (hélicos et voitures) mais aussi de demander une évacuation par hélico (radio 0-0-1).

Animations/intros

Déroulement de la mission :

commencement sur une base où il faut aller prendre les ordres auprès d'un officier.
A partir de là, le menu "Info" apparaît en utilisant la roulette de la souris pour connaitre le statut de la mission, et l'objectif est indiqué sur la carte.
Réaliser la mission, et retourner à la base pour obtenir de nouveaux ordres auprès de l'officier.

Télécharger ICI.

Fil de discussion du créateur de cette mission sur le forum de BIS : ICI

Je pense qu'elle vaut le coup wink.gif

P.S. ne soyez pas effrayés, il y a un bug d'affichage avec l'officier en poste. Il est tout déformé.... blink.gif
M-S Seb
Bonsoir, j'ai récupéré vite fait 2 cartes "Berzerk" pour qu'on puisse se marrer un peu entre 2 missions (pendant lesquelles nous sommes toujours hyper sérieux excl.gif ) ...l'idée si ça plait et qu'on est assez nombreux, serait de faire du 3vs3 ou 4vs4 ou 4vs3 en utilisant au maximum les différentes spécialisations:
1 sniper ,1 mitrailleur,1 fantassin ,1 sapeur opposés aux mêmes spé du camp d'en face.( charognard et chairakanon aussi...)

On doit pouvoir être 6 ou 8:
Nikoo, Bzh, Kvern, Bobterrius, Nacy, Nolive, Max, Eds et Totor (il est où le Totor wink.gif ) Seb et j'en oublie surement (Arnaud qui était là samedi ,pseudo je ne sais plus sry...).Quid de Leonil , Jeyk et pourquoi pas Phull ...si çà vous dit, je testerai bien la carte un de ces soirs wink.gif bien sur, l'idée des spécialisations c'est juste pour le fun... on a pas besoin de ça pour jouer.
arobase.gif Bob : des nouvelles d'Appui Feu ?
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