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Version complète : SHO Choix du type de mission en multijoueurs
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ybar
J'ouvre ce post afin que chacun puisse donner son avis sur la façon dont il souhaiterait jouer en multi lors de nos rencontres dans la semaine

Je constate qu'il y a d'une part des nouveaux joueurs qu'il faut épauler et ne pas imposer les missions dangereuses (niveau II ou plus)
et d'autre part des joueurs qui préfèreraient que les parties ne se terminent pas trop tard (car ils doivent se lever tôt le lendemain)

Jusqu'ici nous avions demandé aux débutants de participer à nos missions dangereuses mais de rester prudemment loin du conflit afin de servir de vigies quand nous sommes en immersion.
Et c'est seulement quand tous les escorteurs sont éliminés, qu'ils peuvent alors tranquillement couler les navires de commerces.(afin de récolter un maximum d'XP)
Hélas, un minimum de deux heures est nécessaire pour en arriver là !

Comme nous disposons de deux canaux sur Teamspeak, on peut éventuellement organiser 2 meutes différentes avec un conflit de niveau I (Home Waters) et un second avec un niveau supérieur.
Les joueurs avancés qui auront épaulés les novices pouront sans problème rejoindre l'autre meute à la fin de leur jeu (qui lui ne devrait alors durer qu'une heure maximum).

Qu'en pensez-vous ?
dudule
c'est comme vous lez sentez les anciens nous la bleusaille on suivra ! smile.gif
Séné
Aujourd'hui, j'ai pris plaisir à jouer en eaux dangereuses comme ça ne m'était pas arrivé depuis... Pffiiooouuuu... 3, 4, 5 ans?

Que du bonheur!
Titanescou
Pour ma part, j'aime autant que nous jouions tous ensemble sur le même canal, nouveaux et anciens. Quitte à ce que les vétérans ou les volontaires fassent une autre partie après la première. Je trouve cela plus convivial. rolleyes.gif

D'autre part, pour que tous aient le maximum de gain, il serait judicieux de ne pas couler les marchands à la torpille ou au canon solitairement, après élimination de l'escorte, comme j'ai vu le faire il y a peu. Pour que cela soit équitable pour tous les participants de la meute, attendre un minimum de temps pour que chacun ai pu tiré un obus sur un max de cibles serait mieux.

Cela me semble plus conforme à l'esprit du travail en groupe. angel_not.gif
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